• Gump - Guest house soluce

    Jouer à Guest house Guest house  

    Jeu d'escape room en anglais mais la langue n'a pas d'importance.

    Ma solution est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

    Tous les jeux de Terminal House sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Jeudi 31 Janvier 2008 à 21:33
    dany58
    - derrière le caisson à gauche : une forme avec le nombre 19 - il semble manquer quelque chose dans l'appareil au-dessus du caisson - dans le boitier du bas à gauche du caisson : une forme avec le nombre 21 - sur le dessus de ce boitier : une pièce - dans le boitier au-dessus le dessin d'un scorpion et un digicode - par terre à droite du distributeur : morceau de plastique bleu - dans le boitier à gauche du distributeur le dessin d'un crabe avec un digicode et : clé bleue - dans le boitier à droite de la porte une manette rose bloquée - dans le boitier à gauche de la porte une manette bleue bloquée - sur le bas du mure à gauche de la porte : une forme avec le nombre 14 - boitier à gauche le dessin de gémeaux avec un digicode et : morceau de plastique rose - clé bleue sur le boitier à droite de la petite porte : carnet vert et un autre digicode avec quatre emplacements pour des morceaux de plastique - dans le carnet vert : des codes et des hiéroglyphes - boitier à gauche de la petite porte le dessin d'un bélier et un digicode - en dessous un digicode et sous le digicode quatre hiéroglyphes - code sur le digicode en déchiffrant les quatre hiéroglyphes avec le carnet vert (9143) : masque respiratoire blanc, morceau de plastique jaune et clé rouge - clé rouge sur la petite porte bleue : une forme avec le nombre 20, sur l'étagère un tuyau, par terre un morceau de plastique rose et une bouteille d'oxygène - enlever le bouchon de la bouteille d'oxygène - aller à l'appareil au-dessus du caisson et mettre la bouteille d'oxygène dans le boitier - brancher le tuyau sur le masque - pièce dans le distributeur et choisir une canette - aller au boitier à droite de la petite porte bleue et y mettre les quatre morceaux de plastique - on sait que le jaune vaut 20 donc le dessin des gémeaux vaut 5 (4 x 5 = 20) - sachant cela le bleu nous donne la valeur du crabe = 2 (10 + 4 = 14) - puis le rose nous indique que le bélier vaut 6 (12 + 5 + 2 = 19) - et donc, selon le orange, le scorpion vaut 8 (2 + 5 + 6 + 8 = 21) - attention, les chiffres changent à chaque jeu mais le raisonnement reste le même - entrer les chiffres correspondants dans las quatre boitiers : la lampe du caisson s'allume - ouvrir le caisson en cliquant sur le bouton carré qui est dessus - examiner la canette pour l'ouvrir - dans la main de la fille : pièce jaune - sous l'oreiller à gauche de la tête : fusible - lui donner la canette à boire - aller chercher une autre canette avec la pièce et l'ouvrir - mettre le fusible dans le boitier avec les fils électriques à droite du distributeur - donner la deuxième canette à la fille - mettre le masque à droite de la poignée blanche dans le caisson et clic sur le bouton rond gris de l'appareil au-dessus du caisson - aller à gauche de la porte et clic sur la manette bleue - la fille vient et fait de même avec la manette rose FINI !!
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    2
    Mercredi 20 Septembre 2017 à 10:00
    CerKill

    Attention : les codes peuvent changer entre les parties.

    Voici la soludéo de ce Guest House :)

      • Mercredi 20 Septembre 2017 à 14:53

        Merci Cerkill

    3
    Kinna
    Mercredi 20 Septembre 2017 à 10:27

    Je me permets de dire une chose, Dany tes soluces sont vraiment mieux maintenant ! yes

    Sur ce salutations à toi Cerkill, tes soludéos m'aident souvent dans les jeux japonais, merci  mon toi ^^

      • Mercredi 20 Septembre 2017 à 10:34
        CerKill

        Merci pour cet agréable message, Kinna :)

      • Mercredi 20 Septembre 2017 à 14:53

        j'ai fait des progrès wink2

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