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Genie Abandoned mansion escape 2 soluce
Genie Abandoned mansion escape 2
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Jeu d'escape the room en anglais.
Les solutions de Giliance et Patoche sont dans les commentaires. Merci
Tous les jeux de Genie Fun Games sur le blog : liste
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Commentaires
2PatocheLundi 5 Novembre 2018 à 19:01Vue 1
Un marteau derrière les 2 tonneaux au milieu
Utiliser le marteau sur le mur en haut à gauche
Un papier 3 5 5 3
Une plume rouge sur le fauteuil de droite
Vue à droite … Le coin détente
Noter 3 5 5 3 sur le tiroir du petit meuble à droite (papier)
Un pied de biche
Une plume bleue sous le fauteuil de gauche
Une pièce jaune sous le papier par terre
Vue 1
Utiliser le pied de biche sur le coffre à gauche
Une clé
Vue du coin détente
Ouvrir le panneau de gauche au milieu avec la clé (coffre vue 1)
Une pièce jaune
Vue 1
Mettre les 2 pièces jaunes sur le mur en haut à droite
Un tournevis
Utiliser le tournevis sur le panneau en haut au milieu à gauche
Un diamant jaune
Mettre le diamant jaune sur le taquin sur le mur au milieu
Puis jouer au taquin
Un papier
4 0 0
0 9 0
7 6 0
Vue du coin détente
Noter sur le dossier de la chaise à droite (papier)
4 0 0
0 9 0
7 6 0
Un chiffon
Utiliser le chiffon sur le papier bleu à droite
3 8 4
Vue 1
Noter 3 8 4 au-dessus de la porte à droite (papier)
2 manettes BAS HAUT
Clic B H sur les 2 manettes au fond au milieu
Une plume jaune
Mettre les 3 plumes colorées (à droite de la porte) à gauche
2 3 6 2
Vue du coin détente
Noter 2 3 6 2 (3 plumes) sur le mur en haut à gauche
Une clé
Ouvrir le tiroir du petit meuble à droite avec cette clé
3 symboles
Vue 1
Noter les 3 symboles (à gauche de la porte) à gauche (tiroir)
Un couteau
Vue du coin détente
Utiliser le couteau sur le bord du fauteuil à gauche
Une clé …
Vue 1
Ouvrir la porte à droite avec la clé !
VOILÀ !
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FAUTEUILS ROUGES
- derrière les tonneaux : 1 marteau
- à D : 1 plume
- donner un coup au-dessus de la 1ère porte : des symboles
COMMODE ROSE
- 1 plume
- sous le rectangle au sol : 1 pièce
- afficher les symboles sur le tiroir : 1 barre
FAUTEUILS ROUGES
- pousser le cercueil : 1 clé
COMMODE ROSE
- ouvrir en H sous le cadre : 1 pièce
FAUTEUILS ROUGES
- mettre les pièces en HD : 1 tournevis
- dévisser en H : 1 diamant
- faire le jeu au milieu : des chiffres
COMMODE ROSE
- à D mettre les chiffres : 1 chiffon
- le passer sur le carré bleu en H : 384
FAUTEUILS ROUGES
- noter 384 en HD : bas haut
- positionner les curseurs BH : 1 plume
- mettre les plumes à D de la 1ère porte : 2362
COMMODE ROSE
- noter 2362 en HG : 1 clé
- ouvrir le tiroir : x + %
FAUTEUILS ROUGES
- mettre les signes à G : 1 couteau
COMMODE ROSE
- couper le fauteuil : la clé
FAUTEUILS ROUGES
- sortir !
FIN !