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    Jouer à Go clicker Nutty fox adventure

    GamesClicker - Nutty fox adventure

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Risma est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    picasyl
    Samedi 25 Juin 2016 à 11:26

    mignon te assez facile

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    2
    jos
    Samedi 25 Juin 2016 à 16:15

    quoi faire avec l'aimant?

    3
    risma
    Lundi 27 Juin 2016 à 22:16
    risma

    Soluce de ce jeu anti-végétarien...

    Renard veut collectionner des gigots pour les jours de disette...

    vue 1

    couteau sous le caillou de droite qui va couper la corde => indice pour le panneau mural => GIGOT 1

    vue 2

    marteau sous le caillou central qui va casser le caillou de gauche => indice formes des 3 cailloux à reporter sur le mur à gauche - 0 clic - 2 clics - 1 clic -

    => diamant jaune

    • sous le caillou central, dans la falaise, noter 341 à reporter sur le rocher de gauche => diamant rose

    • clic sur l'espèce de masse marron au pied du renard => indice nombre - onze ou 11 ou II - à reporter sur le panneau mural de droite :

    = II

    = II

    = II   => diamant rouge (un peu tiré par les cheveux mais bon ! on a l'habitue...)

    • mettre les 3 diamants sur la falaise au-dessus de la tête du renard => GIGOT 2

    vue 3

    boule rouge sur la falaise au centre

    boule orange en cliquant sur les buissons à gauche du rocher central

    boule violette en cliquant sur le buissons derrière le renard

    • mettre les 3 boules sur le rocher central => GIGOT 3

    vue 4

    • prendre le coffre puis clic sur la feuille de droite de la plante de gauche => CLÉ  qui ouvre ce coffre dans l'inventaire => roue crantée

    caillou derrière le renard à mettre sur le polygone noir => roue crantée

    bouteille sous la plante au-dessus de l'emplacement des roues crantées => papier indice  :

              - 2 - 8 - 0 - 3 - 4 -

    • reporter cet indice sur le rocher de gauche : clic sur une boule de couleur pour la mettre dans le chariot marron puis déplacer avec les flèches puis quand c'est bien positionné, clic sur le chiffre (oui, oui, il y a peut-être des enfants fans du blog de Dany donc j'explique...) => aimant

    crobar marron sur le haut droit du rocher, qui ouvre la caisse et qui donne une roue crantée avec l'aimant

    • mettre les 3 roues crantées => GIGOT 4

    vue 5

    pelle (à gauche) à mettre sur la prairie en haut => gland

    • clic sur la plante de gauche => gland

    marteau au-dessus de cette plante à utiliser sur le pot => gland

    gland en cliquant sur le buisson de droite

    • mettre les 4 glands dans leur emplacements => GIGOT 5

    vue 6

    orange sous le caillou du chemin + mangue sur son arbre  + pomme dans la plante sous le nez du renard

    • mettre les fruits et rectifier le dessin du bas => GIGOT 6

    vue 7

    caillou dans l'herbe sous le renard à mettre sur la balançoire => boule verte

    boule verte sur la falaise

    • noter 1423 sur une grosse feuille de la plante à gauche à reporter sur le panneau leviers

    => boule verte

    • panneau rond bleu : mettre les marques vertical-bas => boule verte

    • mettre les 4 boules vertes sur le rocher au fond => GIGOT 7

    vue 8

    pelle à mettre au centre du gazon => morceau jaune

    pierre parme + papier indice derrière le renard

    • reporter l'indice du papier => pierre parme 

    • noter 238 sur le rocher à reporter sur la boite => pierre parme

    pierre parme en cliquant sur la plante en haut du rocher

    • flèches (seules les rouges claires sont mobiles) :

    => pierre parme

    • mettre les 5 pierres parme et le morceau jaune sur le rocher => GIGOT 8

    vue 9

    jeton mauve sur le mur du fond

    papier indice à reporter sur le panneau rectangles colorés :

    => jeton mauve

    • clic sur le petit buisson à gauche du rocher => papier indice pour le diamant à reporter sur le panneau haut droit : DIAMANT en rouge et tout le reste en VERT => jeton mauve

    • mettre les 3 jetons et position idem pour chaque jeton =>  GIGOT 9

    vue 10

    jeton sur le caillou + jeton sur l'arbre + jeton sur le rocher en cliquant au centre du rond noir

    • mettre les 3 jetons => GIGOT 10 (ils fatiguent ! HiHi...) mais reusement c'est fini on part avec nos 10 gigots sous le bras...

     

     

      • risma
        Mardi 28 Juin 2016 à 10:58
        risma

        Ça ne va pas, ça ! quand c'est simple, je fais des copies d'écran et quand c'est un peu plus compliqué... rien... bad

        • clic sur la boule en attente, la mettre dans le chariot marron puis déplacer ce chariot selon la couleur du chiffre et clic sur le chiffre...

    4
    Lundi 27 Juin 2016 à 22:55

    Merci Risma

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