• G4K River wheel abode escape soluce

    Jouer à G4K River wheel abode escape

    G4K River wheel abode escape

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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  • Commentaires

    1
    Gazoline
    Vendredi 17 Mars 2017 à 20:43

    A gauche

    - au-dessus de la fenêtre G, papier indice

     

    A droite

    - aller entrer le code sur la porte

       - carré extérieur rose et intérieur rouge -

     

    Avancer

    - sous le pot à D de la porte, une clé

     

    Sortir et à droite

    - ouvrir le coffre: papier indice recto verso

     

    Retour dans la maison droite

    - entrer le code sur la porte:

       - à partir de 12h: diable - loup - faucheuse - lutin - crosse - diable avec fourche

          - salamandre - corbeau -

     

    Entrer

    - aller faire le puzzle: une clé

     

    Sortir et à droite

    - ouvrir la porte

     

    Entrer

    - aller entrer le code HD: une loupe et une boule mauve

       - Apple - Fish - Book - Leaf -> pomme - poisson - livre - feuille -

    - zoom sur la loupe: indice

    - noter le code sur le mur G

     

    1e vue

    - aller entrer le code bas à D: papier indice

       - 52846 -

    - aller entrer le code H: un cœur + indice à droite de la porte

       - clics 4x 7x 5x 3x -

     

    Avancer 2x

    - aller entrer le code: un cœur et une fleur

       - K A E G -

     

    Maison droite

    - aller entrer le code HD: 2e boule mauve et une étoile

       - si 1 HG et 9 BD, clics: 2 4 8 6 9 -

     

    Maison gauche 2e vue

    - placer l'étoile sous la cage G: 3e boule mauve

    - sous la cage D, 4e boule mauve

     

    Maison droite et à droite

    - placer les 4 boules HG: clics sur les boules: indice

     

    Maison gauche 1e vue

    - aller entrer le code : une fleur et un coquillage: dedans, une clé

       - colonne par colonne: D HG B BG -

     

    Maison droite 2e vue

    - ouvrir la porte

     

    Avancer

    - aller entrer le code au-dessus de la roue avant du vélo: un cœur et une pelle

       - R J O B Re -

     

    Sortir de la maison

    - utiliser la pelle à G de la caisse: 2e cœur et papier indice recto verso

     

    Entrer

    - aller entrer le code BG: une  fleur

       - 22 32 24 / 16 12 36 / 14 40 39 -

     

    A droite et avancer

    - placer les 3 fleurs à D: un cœur et une plume

     

    Reculer 2x

    - placer les 5 cœurs et aller entrer le code: une boule rose et une plume

       - oiseau - fourmi -fantôme - robot - peluche ou J M V R B -

     

    Maison gauche

    - placer les 2 plumes à G: une coccinelle et papier indice

     

    Maison droite 2e vue

    - aller entrer le code à G: une coccinelle et un indice

       - dessin J V Re R -

     

    Maison gauche au fond

    - aller entrer le code leviers: indice

       - 3 5 2 6 4 -

     

    Maison droite 2e vue

    - aller entrer le code à D: une boule rose et un papier indice

       - Re V C M R O J -

     

    Avancer

    - aller entrer le code à G: une coccinelle et un anneau

       - # clics: 3 1 5 2 -

     

    1e vue

    - place les 3 coccinelles: une boule rose et un anneau

     

    A droite

    - placer les 3 boules: un papier indice et un anneau

     

    Entrer

    - aller entrer le code: un anneau

       - au centre, R V / Re B -

     

    Maison gauche

    - placer les 4 " anneaux " à D: la clé de sortie wink2

     

     

     

      • Vendredi 17 Mars 2017 à 21:26

        Merci Gazoline

    2
    Moicou
    Samedi 18 Mars 2017 à 05:26

    Joli jeu que j'ai eu un peu de mal à continuer car je ne voyais pas où mettre le code couleur oiseau oh

    Merci Gazoline cool

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    3
    klody
    Samedi 18 Mars 2017 à 10:21

    Dans ce jeu on sait que sans avoir trouvé l'indice on ne peut pas faire l'action. Je suis donc bloquée. J'ai entré le code figurine et trouvé une clé et la première boule violette dans le mur mais je n'ai pas la loupe. Quant au code couleur des oiseaux pour l'instant je n'ai pas trouvé l'endroit, et pour cause d'après les explications de Gazoline.

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