• G4K Red car rescue soluce

    Jouer à G4K Red car rescue

    G4K Red car rescue

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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    La solution de Jean-François (jfl) est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    zaga
    Lundi 20 Novembre 2017 à 21:12

    Navigation très pénible, chaque zoom/dé-zoom de la vue 2 renvoie vers la vue 1

    2
    Moicou
    Mardi 21 Novembre 2017 à 07:44
    Moicou

    Très pénible de jouer à ce jeu! bad J'abandonne car il me fatigue!

    Marre des jeux buggés!!!!!

      • tolofaki
        Mardi 21 Novembre 2017 à 12:10

        Moi aussi j'abanonne

    3
    Tosca
    Mardi 21 Novembre 2017 à 14:31

    Moi aussi j'en ai marre. Dommage

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    4
    Jean-François (jfl)
    Vendredi 8 Décembre 2017 à 11:02

    Bug résolu sur le site principal

    Vue 1
    Prendre de G à D : pot, boule 1/5 (panier), boule 2/5 (fenêtre), diamant 1/4 (ballon)
    Dans le pot : boule 3/5

    Vue 2
    Prendre: fleur 1/4 (fenêtre), oiseau 1/3 et crochet (coffre), diamant 2/4 (buisson)

    Vue 1
    Crochet sous l'écorce d'arbre : clé

    Vue 2
    Ouvrir la porte de la maison

    Vue 3 (cuisine)
    Prendre de G à D : bouteille, oiseau 2/3 (plat), assiette, couteau
    Assiette : indice diamants

    Vue 1
    G de la maison, reporter l'indice : diamants 3/4 et 4/4

    Vue 2
    Placer les 4 diamants : clé

    Vue 1
    Ouvrir la porte de la maison

    Vue 4 (salon)
    Prendre : fleur 2/4 (poupée), clé anglaise (cache dans le mur D)
    Noter les bords colorés des assiettes : 3x violet, 1x rouge 1x bleu, 2x orange
    Utiliser la clé anglaise sur la bouteille : fleur 3/4

    Vue 3 (cuisine)
    Reporter 3112 : clé

    Vue 2
    Ouvrir la niche : livre avec indice oiseaux

    Vue 4 (salon)
    Fauteuil, reporter l'indice : boules 4/5 et 5/5

    Vue 3 (cuisine)
    Placer les 5 boules : étoile de mer

    Vue 4 (salon)
    Placer l'étoile de mer : vase

    Vue 2
    Verser le vase dans le trou : poivron
    Couper avec le couteau : indice symboles

    Vue 3 (cuisine)
    Reporter l'indice : parchemin indice

    Vue 1
    Arbre, reporter l'indice : oiseau 3/3

    Vue 4 (salon)
    Placer les oiseaux : parchemin indice BHBBHH
    Reporter sur les 2 boutons : tournevis

    Vue 3 (cuisine)
    Ouvrir la casserole avec le tournevis : fleur 4/4

    Vue 1
    Placer les 4 fleurs : clé

    Vue 2
    Ouvrir le garage

      • Vendredi 8 Décembre 2017 à 12:58

        Merci Jean-François

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