• Funkyland - Kaito M collection 03 escape soluce

    Funkyland - Kaito M collection 03 escape

    Funkyland - Kaito M collection 03

    Jeu d'escape the room en japonais. Pas de problème avec la langue.

    Pour lancer le jeu, cliquez sur I AGREE, choisissez votre sexe et votre tranche d'age et cliquez sur le bouton du bas (enter). Après le chargement du jeu, cliquez sur le bouton rouge.

    La solution de Christinec2 est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci

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  • Commentaires

    1
    Samedi 2 Mars 2013 à 12:14
    Dany

    Merci Christine

    3
    Samedi 2 Mars 2013 à 14:04
    Dany

    Merci Cerkill

    4
    christinec2
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:03
    christinec2

    J'y retourne pour la soluce...

    5
    christinec2
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:03
    christinec2

    les codes changent selon le jeu

    Vue de départ, cliquer pour entrer dans le passage sur la gauche, au fond noter la boule de verre (on ne peut prendre qu'un objet à la fois, l'autre se bloque)

    donc prendre la tablette grise à côté, la retourner pour voir le sens de la forme (évasée vers le haut)

    noter le sens du serpent en bas du 1 vers le 8

    revenir et zoomer sur le sol devant la statue, se servir de la tablette pour avoir l'ordre pour cliquer sur les boutons (voir image)

    ordre donné par le serpent et comparer les traits des signes sur la tablette avec ceux sur les boutons

    appuyer ensuite au centre pour obtenir le symbole "yin yang"

     

     

    revenir pièce de gauche, reposer la tablette et prendre la boule de verre

    aller la placer sur le sol là où était le symbole du ying yan (on voit une clé dedans)puis utiliser l'appareil photo pour prendre une photo (clic camera)

    aller reposer la boule et reprendre la tablette

     

    entrer dans le passage sur la droite, placer ce symbole au centre, entrer dans une nouvelle pièce

    placer la tablette au fond puis poser l'appareil photo (qui était dans l'inventaire) dans l'emplacement au dessus du bouton vert

    appuyer sur le bouton vert, reprendre l'appareil photo, appuyer au centre, on voit la photo de la boule

    cliquer sur le bouton bleu, le dessin de la clé est scanné

     

     

    replacer le téléphone au dessus du bouton vert, appuyer sur ce bouton, récupérer une clé à la place de la tablette

    revenir vue de départ, ouvrir le panneau à droite de la statue

    au dessous du clavier chiffré, cliquer pour ouvrir un tiroir et on trouve un objet rond, cliquer dessus , on a 2 morceaux, une partie parcours fléché et une partie boussole

    placer la boussole sur le sol sous la statue (les codes changent selon les jeux)

     

    noter la place de la flèche rouge qui indique le Nord

    regarder le parcours fléché sur l'autre partie et les symboles écrits qui indiquent les directions à suivre

    suivre cet ordre pour retrouver le code chiffres et entrer ce code sur le clavier

    je mets les images que j'ai eues pour mieux comprendre donc pour moi le code était ESSENN = 466422 et click Ok

     

    la vitre de la statue est ouverte, cliquer dessus pour l'animation finale...

    6
    moicoucette
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:03
    moicoucette

    merci à vous pour les soluces!  j'ai bien pioché dans les 2. Ils devraient les faire en anglais, ce serait plus facile pour traduire les chiffres.

    Bonne journée. Bisous.

    7
    nadine
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:03
    nadine

    oui merci !  comme j'ai lu en diagonale, je n'ai pas vu que les codes étaient différents donc jusqu'à ce que je lise normalement ça ne fonctiionnait pas !

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    8
    christinec2
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:03
    christinec2

    Juste une précision pour les symboles sur la plaquette pas besoin de comprendre le japonais...

    en fait le jeu est jouable, aucun problème de langue

    pour les symboles tablette il faut juste regarder la place des traits verticaux dessus et retrouver les mêmes sur les boutons rouges

     si j'ai numéroté c'est uniquement pour indiquer l'ordre à prendre (en fonction du sens indiqué par le serpent) mais ça ne correspond pas à une traduction en chiffres des symboles

     

    ex pour le jeu que j'ai eu le symbole que j'ai numéroté 1 (car d'après le sens du serpent il est à cliquer en 1ère place) correspond au bouton que j'ai numéroté  1 car ils sont tous les 2 traversés d'un trait vertical de haut en bas

     

    le 3 a juste un trait vertical vers le bas, donc retrouver le bouton rouge identique pour cliquer en 3ème place....

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