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Fish escape soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
La solution de Jflanguy est dans les commentaires. Merci
Tous les jeux d'escape the room de Games2Rule, Games2Dress et Games2Gather sur le blog : liste
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Commentaires
2jflanguySamedi 18 Avril 2015 à 10:21Vue 1 (bateau)
Noter la flèche vers la droite
D
Vue 2 (ancre)
D : prendre le poisson dans sa bulle
B, cliquer sur le poisson : indice formes
B
Vue 3 (2 poissons)
Prendre le poisson BD
D
Vue 4 (coquillage rose)
G : prendre le poisson dans sa bulle
Prendre la perle dans le coquillage
B
Vue 5 (corail vert)
Prendre la crevette BD
G
Vue 6 (sous-marin)
Ramasser le fil avec hameçon
G
Vue 7 (coffre)
D : prendre le crabe et le poisson dans sa bulle
H
Vue 8 (pieuvre)
D
Vue 9 (piranha)
D : placer le crabe et prendre la forme 1/4
G : prendre le poisson dans sa bulle
Attraper le piranha avec le hameçon
H
Vue 10 (étoile de mer)
Prendre la forme 2/4 sous l'étoile de mer
BG, utiliser la perle sur le corail : forme 3/4
BD : noter l'indice flèches (DBG)
Vue 2 (ancre)
Utiliser le poisson gris sur l'ancre
Vue 3 (2 poissons)
Utiliser la crevette sur le coquillage : forme 4/4
Placer le piranha entre les 2 poissons : squelette
Vue 4 (coquillage rose)
Placer les 4 bulles sur le corail rose : perle rose 1/2
Vue 7 (coffre)
Placer les 4 formes selon l'indice : poisson porc-épic
Vue 8 (pieuvre)
Placer le poisson porc-épic sur la pieuvre.
Prendre les 3 hippocampes dans la caisse.
Vue 1 (bateau)
Placer le squelette et le tourner vers la droite selon l'indice : longue-vue
Vue 5 (corail vert)
Placer les 3 hippocampes au-dessus du corail.
Les orienter selon l'indice flèches : poisson-lanterne
Vue 6 (sous-marin)
Utiliser la longue-vue sur le périscope : indice 4573
Reporter sur le sous-marin : espadon
Zoomer sur le hublot G et placer le poisson-lanterne.
Cliquer sur la lanterne du poisson : indice KDL
Vue 2 (ancre)
Reporter l'indice KDL : clé
Vue 5 (corail vert)
Utiliser l'espadon sur le corail : coffre
Utiliser la clé : perle rose 2/2
Vue 1 (bateau)
Placer les 2 perles : poisson robot
Vue 6 (sous-marin)
Utiliser le poisson robot sur le hublot du milieu
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Perle sur du corail, 4 poissons sur un autre corail, un poisson laveur, longue-vue sur le périscope...
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