• FEG Abandoned factory escape 7 soluce

    Jouer à FEG Abandoned factory escape 7

    FEG Abandoned factory escape 7

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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    La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci à tous les participants.

    Tous les jeux de First Escape Games sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    sasha
    Dimanche 24 Juillet 2016 à 22:16

    Le lien principal s'ouvre mais on peut pas jouer 

     

      • Maritxu
        Dimanche 24 Juillet 2016 à 22:22

        Si on peut jouer, mais il faut d'abord trouver l'oiseau dans la vue de gauche (en haut à droite) et lui faire lâcher la clé, ensuite on peut jouer.

        Mais à vrai dire je l'ai laissé tomber, il fait partie des FEG pas sympas, infaisable pour moi

      • Maritxu
        Dimanche 24 Juillet 2016 à 22:58

        C'est une souris qu'il faut trouver, pas un oiseau ... sarcastic

      • Dimanche 24 Juillet 2016 à 23:04

        merci pour cette info du rat à trouver !

        j'y retourne !

    2
    dorianeva
    Dimanche 24 Juillet 2016 à 23:03

    Je n' ai même pas pu attraper la clé en plus...

    Les items sont trop bien cachés et il faut un nombre de clés exagéré , bref vraiment pas plaisant tout ça.arf

      • mamimi
        Lundi 25 Juillet 2016 à 00:32

        Sans blague à lire les comm j'ai éclaté de rire : oiseau souris rat!!! he

         

        je voulais un avis j'ai été renseigné clown

        Cool  Excellent! 

    3
    Dimanche 24 Juillet 2016 à 23:29

    Voilà pour commencer, avec les différentes vues...

    VOITURE RENVERSEE

    - à droite sur le tuyau, clic sur le rat : il laisse tomber la clé dans le trou
    - clic sur le tuyau à gauche sur la tâche grise : indices couleur et formes
    - clic sur le moteur au fond : 32 sur la pancarte
    - au centre sur le mur à gauche : 1 fil vert et bleu
    - à côté de la flèche de direction à droite : 1 fil kaki

    FLEURS ROUGES

    - clic sur la fenêtre au fond : noter les 4 symboles
    - au-dessus du rideau de fer : 1 tige filetée
    - à droite dans le lierre : 1 fil vert et bleu
    - au coin gauche du meuble : 1 objet rond en fer
    - clic sur le petit portail à droite : descendre

    FLEURS ROSES

    - clic en haut sur la fenêtre gauche : noter les vîtres cassées
    - sur les chaises devant : 1 fil violet
    - clic sur l'horloge : 1437
    - au fond sous la fenêtre droite : 1 interrupteur
    - sur le mur à droite : 1 fil vert et bleu
    - sur le mur à gauche : 1 fil vert
    - clic sur le coffre : noter l'indice sur le côté

    FLEURS ROUGES

    - clic en haut du mur à droite, noter 1437 : 1 ampoule, 8767

    VOITURE RENVERSEE

    - mettre l'interrupteur sur le moteur

     

     

    4
    Lundi 25 Juillet 2016 à 01:08

    voilà déjà ce que j'ai :

     

    vue départ :
    on ne peut rien faire !

    aller à gauche :
    zoom sur le rat en haut droite : il tient une clé : clic : rat s'enfuit, clé tombe dans le trou
    mais l'on peut maintenant cliquer sur les objets
    prendre une canne ?  dans le coin bas droit
    il faut un code chiffres en haut de la vue
    clic sur la gauche du gros tuyau horizontal : un trou ?
    noter les traits de couleurs M B V M
    noter les dessins en bas de ce zoom :
    646886sdfqsdfq.png
    noter les zooms  sur le moteur : clic sur les lettres BSG = cadenas à ouvrir
                              sur le réservoir ? en bas droite
                              sur le bout des tuyaux verticaux

    aller à droite :
    sur le meuble : il faut un code chiffres
    en bas droite : clic sur les clés : le cercle est cliquable ...
    noter les zooms sur les carrés au fond à droite
                             sur le rideau de fer au fond à gauche
    clic sur le mur entre les fleurs et le meuble : noter :

     

    re clic : l'on peut déplacer les vis mais faut-il un code ? j'ai essayé de mettre comme sur l'image avant le zoom mais on n'a pas le bas !  certaines vis vont au bout des tiges d'autres pas !!!

    clic sur la fenêtre à gauche de la porte : re clic : noter :
    430488Capturecodefaire.png

    prendre une barre de fer au dessus du rideau de fer (sur la gauche de la partie jaune)
    au fond sur le lierre suspendu un objet au bout vert
    clic entre les deux fenêtres sur la droite : il faut un code chiffes
    clic sur la grille :

    descendre :
    noter la malle cadenassée en bas gauche
    sur la gauche du tas de chaises gauche : une canne
    sur la droite : noter le tonneau cadenassé
    sur le mur droit : objet à bout vert
    clic sur le dossier gris de la chaise : il faut code chiffres
    il faut encore des chiffres sur le meuble entre dossier gris et rideau de fer
    noter les écrous ou vannes : en haut à droite
    prendre un interrupteur en haut à droite ( dans les fleurs roses)

    clic sur la pendule : noter les chiffres sous 1 2 3 4 : soit 1 4 3 7

    clic sur le tableau au dessus du rideau de fer : on peut mettre les cannes
    ce sont des fils électriques !!!
    l'on peut également mettre les objets à bout vert : il en faut encore !

    clic tout en haut : noter les interrupteurs : il faudra revenir

    noter les trous des carreaux (par groupes de 4) : HG , BG , HG BD , HG

    clic sur le rideau de fer : re clic il faut la clé
    noter en haut du rideau : DOOR no . 12 (porte n°12)

    dans la partie foncée du mur gauche : un fil  : le mettre

    remonter :
    clic entre les fenêtres du mur de droite : entrer 1437 = ampoule : noter : 8 1 6 7

    pour avoir refait le jeu car pas eu le temps de noter ce code que l'on ne peut plus zoomer après : j'ai fait une capture :

    mettre la souris de l'ordi sur les lettres WBA à droite des fleurs : au bout de ce rebord,
    un objet ?

    aller à gauche :
    l'on peut mettre l'interrupteur sur le moteur mais ...
    mettre la souris (de votre ordi )sur le bout droit de la voiture : monter = objet à bout vert
    cliquer sur le moteur , sur le cadenas : mettre l'objet : il disparait dedans ???

    aller vue du bas :

    on peut mettre l'ampoule tout en haut à droite

     

    et je suis coincée !!!

    5
    Maritxu
    Lundi 25 Juillet 2016 à 12:23

    J'en étais là aussi, et ce matin petite avancée (grâce à EG24) voici ce que j'ai découvert

    des chiffres romains à l'envers, ce qui donne 5567 à mettre dans la scène de gauche sur le mur au dessus de la voiture = une clé qui ouvre la porte dans la scène du bas

    Et là je suis en train d'explorer cette nouvelle vue

    6
    Maritxu
    Lundi 25 Juillet 2016 à 13:44

    Bon ce coup là je laisse vraiment tomber.

    La vidéo vient de sortir et même en la regardant on ne comprend rien. 

     

    Ce jeux là fait partie des FEG à oublier très vite !! mad 

    7
    Lundi 25 Juillet 2016 à 13:46

    je continue, en regardant aussi la vidéo, qui certes n'explique pas tout , mais je n'ai pas passé autant de temps dessus pour laisser choir maintenant !

    8
    Lundi 25 Juillet 2016 à 15:20

    suite et fin : merci walkthrouh pour certaines choses !

     

     

    dans le zoom sur la fenêtre gauche vue départ, il faut voir dans le coin haut droit des chiffres
    romains = 5567 : merci vidéo !!! ( voir com 5)

    aller vue gauche :
    entrer le code en haut du mur de droite = clé

    aller en bas :
    ouvrir le rideau de fer :

    avancer :
    noter les zooms sur le tonneau, sur le tuyau percé en bas droite
    bas gauche du tuyau vertical de droite, il faut un code lettres ...
    haut gauche de ce même tuyau : noter les rouages :

    compter les trous : 8438
    sur le milieu du second tuyau vertical , un fil à bout vert
    il faut un code sur la pancarte tout en haut
    au fond, il faut un code pour le digicode du rideau de fer
    prendre un fil électrique  sur le mur entre rideau de fer et pancarte
    prendre un clip au sol entre le tonneau et le rideau de fer
    clic au bas de la 3ème porte (à partir de la droite) on voit un écrou en bas droite
    noter le zoom sur la droite du tuyau horizontal en haut de la vue

    revenir,
    clic sur le dossier de la chaise : entrer 8438 = clé
    => ouvrir le tonneau : oups : serpent et oeufs : prendre le gant : clic : il se retourne ...
    compter les traits sur les doigts (de haut en bas) : 2 3 3 3

    aller à gauche :
    clic sur les clés : clic le nombre de fois indiqué sur l'image 

    486456fghdftr.png = clé et marteau
    merci vidéo ! ça par contre ne l'explique pas !

    descendre :
    ouvrir la malle = objets noir et  beige
    zoom l'objet  : mettre le fil électrique dessus : récupérer

    aller au fond :
    clic sur le rideau de fer : entrer 2333 sur le digicode (233 a suffit !)

    avancer :
    clic sur le tonneau bas droite : utiliser le marteau = clé plate
    un fil électrique à gauche du tonneau bas droite

    zoom sur la caisse bas gauche : clic sur le côté droit = tuyau
    - dans ce zoom prendre le clip à droite de la caisse

    clic sur la caisse haut droit : entrer 8767 ( finalement ce n'est pas un 1 en second !)
    = ciseau, écrou : zoom sur les vis + écrous colorés :
    191569dfsdf.png
    clic sur le tonneau, entrer le code 1234 : merci vidéo ! = roue et aimant
    ce code est donné par les hauteurs des boulons verticaux de la caisse ! je l'ai compris après coup !

    clic au fond du tonneau : un échiquier !

    associer l'aimant à la tige filetée de l'inventaire, récupérer

    il faut le code pour les ancres
    noter que la flèche fait changer la direction d'une ailette sélectionnée

    clic dans le coin haut gauche : noter : A V I S H
    dans ce zoom : noter l'écrou en haut de la vue : utiliser la clé plate : récupérer l'écrou

    sur le trait marron au dessus des ancres : prendre le fil électrique

    dans la partie rouge tout en haut : fil

    revenir :
    clic bas gauche du tuyau il faut écrire AVISH en faisant glisser les lettres
    = pièce , noter les chiffres au fond :  
    752731sdfsdqfqs.png   voir 8 9 6 7
    associer le fil à la pièce

    clic sur la pancarte : entrer le code 8967 = pièce  => mettre le fil électrique

    revenir , clic sur le panneau :

    mettre le fil : l'on peut bouger les fils que l'on a mis : pas évident , il faut relier un fil à un bout vert : de cette façon :

    665641tyu.png
    clic plus haut : actionner les interrupteurs ...
    au pif : j'ai mis on off on = 3 4 3

    aller au fond  :
    clic sur le panneau (8967) : les boutons sont allumés
    sélectionner les boutons qui correspondent aux trous des carreaux

    116711Capturedfsdfsd.png = robinet
    (si l'on se trompe : sortir du zoom et recommencer)

    aller vues du haut puis tout à gauche :
    l'on peut mettre le tuyau et les écrous sur le moteur
    pour se faire il faut cliquer sur la partie colorée et en haut et mettre l'objet

    clic sur le "réservoir" bas droit : utiliser l'aimant =  clé
    => utiliser sur le cadenas au dessus du moteur : le panneau s'ouvre
    clic : il faut mettre les fusibles : (objets beiges) manque 1 !

    clic en haut gauche : mettre le robinet

    clic au bout des tuyaux , l'on peut mettre la roue sur la droite

    zoom l'objet : c'est une chambre à air : utiliser le ciseau = 1 bout plat , 2 bouts longs

    aller à droite : descendre, aller au fond :
    clic sur le tuyau percé en bas droite : mette un bout long et 2 clips

    clic sur la droite du tuyau horizontal en haut : mettre le bout long ...

    clic sur le tonneau : utiliser l'aimant = fil électrique
    clic sur la porte derrière le tonneau : utiliser l'aimant sur l'écrou

    aller vue moteur :
    on peut rajouter cet écrou !

    aller à droite :
    clic entre les fleurs et la grille
    il faut placer les écrous selon les pièces foncées de l'échiquier :
    412449fghg.png = ampoule et clip

    descendre :

    clic sur le meuble au milieu : colonne de gauche entrer : 132
    merci vidéo ! là , je ne sais pas d'où ça vient ! = ampoule et tube de colle

    aller tout à gauche :
    mettre la colle sur le bout de chambre à air : en haut droite : mettre le morceau sur le trou

    associer les dessins de la vue moteur au dessin des rouages (de la vue des portes)
    puis ranger selon les dessins de la fenêtre = 4388

    aller à droite :
    entrer le code sur le meuble = clip, ampoule et roue

    aller à gauche :
    clic au bout des tuyaux verticaux : mettre la roue : tourner : la liaison est faite

    aller en bas de la grille :
    coin haut droit : mettre les ampoules : noter :
    R R B J
    aller à gauche :
    clic sur les carrés au fond : clic sur les carrés : noter :
    R J B R
    sortir du zoom : clic sur carrés : 4 1 3 2 (
    R R B J ) = tête de robinet

    descendre , aller au fond :
    tuyau du haut : mettre le clip ...

    aller tout au fond
    clic sur les ancres , selon 3 4 3  et on off on
    mettre gauche sur 3 , ailette en haut, milieu sur 4(en haut)ailette en bas, droite
    sur 3 ailette en haut = fusible : associer au fil

    aller vue moteur :
    mettre le fusible : actionner l'interrupteur : il faut insister
    en haut gauche : mettre la tête de robinet : tourner , une clé tombe
    fermer l'eau
    clic sur le seau en bas : récupérer la clé

    aller à droite :
    clic sur et ouvrir le rideau de fer = fin !!! ouf !!!

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    9
    Lundi 25 Juillet 2016 à 15:41

    Merci Nadine

    10
    risma
    Lundi 25 Juillet 2016 à 20:30
    risma

    Bravo Nadine pour cette soluce d'un jeu brouillon, j'arrête car pas de plaisir à chercher à côté d'un indice évident le gribouillis parmi mille autres gribouillis et... cerise sur le gâteau, grâce à l'ouverture de la porte, la 4ème manette bout vert a disparu quand je l'ai mise sur le panneau électrique... c'est bon... j'me casse... yes First Escape Games nous a habitués à autre chose...

      • nad51
        Lundi 25 Juillet 2016 à 20:57

        Je suis Risma .... même disparition d'une des manettes  ... trop découragée - pas d'amusement !

      • Lundi 25 Juillet 2016 à 21:04

        j'ai du le faire au bon moment , car pas eu de bug !

        c'est vrai que j'ai failli abandonner aussi pendant un moment ! wink2

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