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Fantasy land escape soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
La solution est dans les commentaires.
Tous les jeux d'escape the room de Games2Rule, Games2Dress et Games2Gather sur le blog : liste
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Commentaires
2PernetteVendredi 13 Novembre 2015 à 11:153gribouilleVendredi 13 Novembre 2015 à 11:39Merci DANY, moi aussi j'ai usé de la soluce pour le carré magique (plus par fainéantise)
Ce jeu est magnifique associé à une musique douce, j'ai passé un superbe moment.
4maminordVendredi 13 Novembre 2015 à 13:41oui agréable moment et féerique (moi aussi j'ai 'triché' en copiant le carré magique sur Dany) :))
5Vivi :-)Vendredi 13 Novembre 2015 à 18:23Pareil pour moi et en plus comme les dents de ma souris sont écartées, j'ai laissé passer un flocon et une grenouille au ratissage. Merci Dany !!!
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maminordVendredi 13 Novembre 2015 à 19:50
mdrrrr la souris
la mienne, elle devrait changer de lunettes car c'est très souvent qu'elle ne voit
pas les items :-D
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Très beau jeu ! j'adore la main qui change le panier et toutes ces couleurs qui font vraiment beaucoup de bien.
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VUE 1
- 1 bouton vert
- 1 bouton bleu
- 1 bouton rouge
- 1 fleur étoile
- 3 fleurs blanches
- 1 champignon
- 1 roue cachée à gauche en haut de la tour sur la statue
- noter les couleurs des 3 losanges sur le buste : jaune vert bleu
- ouvrir la fenêtre en haut de la tour et noter les couleurs
aller à gauche
VUE 2
- 1 bouton cyan
- 1 bouton rose
- 1 bouton jaune
- 2 fleurs étoile
- 3 fleurs blanches
- 1 champignon
- 1 flocon à gauche sous le F
- noter les fleurs violettes ouvertes et fermées
- noter 6 2 8 3
- noter les flèches H D G D
VUE 1
- utiliser l'indice des flèches en haut à gauche de la grille --> 1 losange vert
- utiliser le code = 6283 --> 1 losange bleu
- placer les 6 fleurs blanches sur le tableau --> 1 clé sur le collier de la fille
- utiliser l'indice des fleurs ouvertes ou fermées --> 1 loupe
- utiliser la loupe sur le panneau vert rond : 4 2 1 3
- placer les 6 boutons selon l'indice sur le panneau sous la statue --> 1 losange jaune
- placer les 3 losanges en haut à gauche selon l'indice du buste
VUE 2
- utiliser la clé sur le coffret --> 1 forme
- utiliser le code = 4213 --> 1 forme
VUE 1
- placer les 2 formes --> 1 papier indice
- utiliser cet indice sur l'horloge et entrer
VUE 3
- 2 champignons
- 1 fleur étoile
- 1 boule blanche
- 1 flocon
- 1 gemme jaune
- prendre les 4 mangues --> 1 roue
- noter les chiffres en bas dans les taches rouges
VUE 2
- mettre les 4 mangues dans le panier --> 1 clé
VUE 1
- utiliser la clé à droite --> 1 roue
VUE 3
- poser les 3 roues et lire 3 8 7 2 sur le toit
- utiliser le code = 3872 sur le haut de la porte de la maison et entrer
VUE 4
- 2 champignons
- 1 gemme jaune en bas à droite
- 1 flocon en haut
- 1 étoile derrière la boule rouge à droite
- placer les 4 fleurs étoile --> 1 flacon, l'ouvrir
- utiliser l'indice des chiffres VUE 3, ordre pour cliquer sur les pierres rouges --> 1 pipette, l'utiliser dans le flacon
- placer les 6 champignons, il faut un code couleurs
- utiliser la pipette sur le coccinelle et noter les flèches D G D G
- utiliser cet indice sur les 4 cygnes --> 1 clé
VUE 3
- utiliser la clé --> 1 papier indice 6 couleurs
VUE 4
- utiliser cet indice sur les champignons --> 1 manivelle
VUE 3
- placer la manivelle sur le cercle à gauche et la tourner par un clic maintenu, entrer
VUE 5
- 1 gemme jaune en bas à gauche
- 1 flocon en haut à gauche
- 1 flocon par terre à gauche de la porte
- 1 grenouille
- 1 étoile à gauche
- 1 clé dans le tronc
- utiliser la clé sur le coffre --> 1 lanterne, l'ouvrir et y mettre la boule blanche, refermer
- cliquer sur la fleur en bas à gauche
VUE 4
- poser la lanterne --> 1 clé
VUE 5
- utiliser la clé sur le coffret --> 1 clé
- poser les 5 flocons et noter l'indice
- utiliser cet indice --> 1 bombe, l'allumer sur la fleur et la poser sur le petit monticule à gauche du pied de l'arbre
- utiliser la clé sur la porte et entrer
VUE 6
- 1 grenouille
- 1 torche éteinte
- 1 dragon
- 1 gemme jaune
- 1 étoile dans les feuillages en haut
- placer les 4 gemmes jaunes sur le tronc
- noter les 3 points noirs
VUE 5
- placer le dragon --> 1 hache
VUE 6
- utiliser la hache sur la bulle pour faire sortir les 4 dragons et entrer dans le tronc
VUE 7
- 2 étoiles
- 1 grenouille
- noter les 2 points noirs
- allumer la torche sur le feu
- placer la torche en haut de la porte et noter les couleurs
- placer les étoiles sur les fenêtres selon les indices des points noirs, 3 en bas et 2 en haut et entrer
VUE 8
- 1 grenouille cachée en haut à droite
- utiliser l'indice couleurs de la VUE 7 = vert rouge cyan rose et noter les chiffres
- utiliser cet indice sur la fenêtre de droite
- placer les 4 grenouilles et noter les chiffres
- utiliser cet indice sur la fenêtre de gauche --> 1 clé
- utiliser la clé --> 1 roue
VUE 6
- placer la roue et la tourner clic maintenu, entrer
VUE 9
- faire le carré magique :
1 5 16 12
8 9 2 15
14 7 10 3
11 13 6 4
- abaisser le levier
- cliquer sur le plot --> 1 clé
VUE 2
- utiliser la clé sur la porte
FINI !!!