• Escape with Thanksgiving maple leaf soluce

    Jouer à Escape with Thanksgiving maple leaf

    Escape with Thanksgiving maple leaf

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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    Tous les jeux d'escape the room de Games2Rule, Games2Dress et Games2Gather sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Mercredi 14 Novembre 2018 à 20:33

    Il faut deux indices :

    2
    Mercredi 14 Novembre 2018 à 20:57
    3
    Mercredi 14 Novembre 2018 à 21:01
    4
    Mercredi 14 Novembre 2018 à 21:10
    5
    Mercredi 14 Novembre 2018 à 21:26
    6
    Mercredi 14 Novembre 2018 à 21:37

    VUE 1
    - 1 feuille en haut au milieu
    aller à gauche

    VUE 2
    - 1 feuille en haut au milieu
    - 1 potiron dans le buisson à droite

    VUE 3
    - place pour 5 dindes
    - noter les 4 animaux E W N S
    - tourner la roue et noter les couleurs 1 2 3 4

    VUE 1
    aller à droite

    VUE 4
    - place pour 9 feuilles
    - 1 pied de biche au pied de l'arbre
    - utiliser les couleurs 1 2 3 4 de la VUE 3 en cliquant sur les jetons --> 1 dinde

    VUE 5
    - 1 dinde
    - 1 feuille verte
    - 1 dague dans le tronc

    VUE 1
    - utiliser la dague sur l'étoile et compter les formes
    - tremper la feuille verte dans le bol et noter les forme/lettre
    aller au fond

    VUE 6
    - noter les 4 anomaux NE NW SE SW
    - utiliser le pied de biche sur la boule et noter l'indice A B C D J K
    - 1 dinde derrière le tronc de gauche
    - utiliser le compte des formes de la VUE 1 :
    cercle = 4
    carré = 8
    triangle = 11
    --> 1 dinde

    VUE 7
    - place pour 4 potirons
    - 1 feuille en haut à droite
    - cliquer les 4 cercles noirs et aligner les couleurs sur les carrés --> 1 dinde

    VUE 2
    - ranger les 8 animaux selon les 2 indices --> 1 potiron

    VUE 3
    - utiliser l'indice de la VUE 6 et les forme/lettre de la VUE 1 pour écrire T U R K E Y --> 1 potiron
    - poser les 5 dindes --> 1 potiron

    VUE 7
    - poser les 4 potirons --> 1 bouquet

    VUE 6
    - poser le bouquet et entrer
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    VUE 8
    - noter les dessins dans les 4 cercles
    - sélectionner 1 couleur et tourner l'aiguille pour faire apparaitre un dessin, faire pareil pour les 5 couleurs et noter les 5 dessins 1 2 3 4 5
    - 1 épi de maïs
    - 1 épuisette en bas à gauche
    - 1 feuille en haut au milieu

    VUE 9
    - place pour 3 cerises
    - 1 feuille en haut au milieu
    aller à gauche

    VUE 10
    - place pour 4 épis de maïs
    - noter les plumes des 4 dindes
    - noter les dessins des 12 cercles en bas du tronc
    - utiliser la dague sur le potiron et noter la position des V/Y
    - 1 feuille à gauche

    VUE 9
    - ranger les 12 + 4 dessins selon les 2 indices --> 1 épi de maïs
    aller à droite

    VUE 11
    - utiliser l'épuisette et noter 1 X 0 V 2 C 3 N B
    - 1 crochet en bas
    - 1 feuille dans l'herbe

    VUE 12
    - utiliser le crochet sur la boule de terre et noter les 9 points noirs
    - 1 clé
    - 1 feuille en bas à droite
    - 1 abeille en haut à droite
    - utiliser les 5 dessins 1 2 3 4 5 de la VUE 8 --> 1 cerise

    VUE 11
    - utiliser la clé et cliquer les heures 11 3 7 4 --> 1 épi de maïs

    VUE 9
    - utiliser le code de la VUE 11 = 1 X 0 V 2 C 3 N B en lignes :
    3 N B
    1 X 0
    V 2 C
    --> 1 épi de maïs
    - poser l'abeille sur la fleur jaune et noter les dindes < 5 et > 5

    VUE 10
    - ranger les dindes selon l'indice de la VUE 9 --> 1 feuille
    - poser les 4 épis de maïs --> 1 cerise

    VUE 4
    - poser les 9 feuilles comme les 9 points noirs de la VUE 12 --> 1 cerise

    VUE 9
    - poser les 3 cerises et entrer
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    VUE 13
    - 1 corne
    aller à gauche

    VUE 14
    - noter les 6 chiffre/dessin
    - 1 corne

    VUE 13
    - mettre les 6 dessins avec les flèches et les 6 chiffres avec + et - --> 1 pomme
    aller à droite

    VUE 15
    - place pour 4 pommes
    - utiliser la position des V/Y de la VUE 10 --> 1 corne
    - utiliser les plumes des dindes de la VUE 10 = 3 1 2 4 --> 1 corne

    VUE 13
    aller au fond

    VUE 16
    - poser les 4 cornes --> 1 pomme
    - tourner la roue et noter les 6 dessin/couleur
    - 1 pomme cachée en bas à droite

    VUE 14
    - ranger les 6 dessins sur leur couleur de la VUE 16 --> 1 pomme

    VUE 15
    - poser les 4 pommes --> 1 feuille

    VUE 16
    - poser la feuille et sortir
    FINI !!!

    7
    Moicou
    Jeudi 15 Novembre 2018 à 06:57
    Moicou

    Merci Dany pour la 1 ère partie avec tous ces codes! smile

    Je ne l'ai pas trouvé si évident et encore des dindes.. Pfffff

     

    8
    Pernette
    Jeudi 15 Novembre 2018 à 07:57

    je n'ai pas compris, dans la partie 1, pour écrire TURKEY avec ces traits/points!!!!! bisous

    9
    Moicou
    Jeudi 15 Novembre 2018 à 08:40
    Moicou
    Moi non plus je me suis contentée de reproduire l image de Dany. Bisous
      • Pernette
        Jeudi 15 Novembre 2018 à 16:57

        merci  car je n'avais pas vu l'indice de Dany - mais je ne comprends quand même pas - tant pis - je continue - bisous à toi

    10
    sipionnet
    Vendredi 16 Novembre 2018 à 09:59

    vous avez le code avec les figues geometriques, en croix, en echelle et les chiffres dessous en croix et en echelle il suffit de prendre la figure geometrique qui se rapporte au modele demandé : un coin avec ou sans point, un carre avec ou sans point, un angle avec ou sans point et sur les 5 lignes mettre les lettres correspondantes ensuite choisir pour turkey les figures qui se rapportent aux lettres de turkey .c est diffcile a expliquer

    11
    Moicou
    Vendredi 16 Novembre 2018 à 10:03
    Moicou
    Merci pour ton explication mais ça reste du chinois pour moi.
    12
    Vendredi 16 Novembre 2018 à 10:51

    Je vais essayer d'être plus claire.

    VUE 6, c'est un exemple :

    VUE 1, c'est le modèle :

    La solution :

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