• Escape plan - Temple soluce

    Jouer à Escape plan - Temple

    Escape plan - Temple

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    Les solutions de Jflanguy et Nadine sont dans les commentaires. Merci

    Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste  


  • Commentaires

    1
    jflanguy
    Samedi 14 Mars 2015 à 00:26

    Vue 1
    Noter l'indice 6325 autour de la porte
    Cliquer plusieurs fois sur le bloc au-dessus des emplacements de bouton à g. de la porte : bouton 1
    Prendre la poignée sous la colonne en bas à dr. et la glisser sur l'encoche. Actionner : coffre
    Ouvrir selon l'indice : marteau
    Utiliser le marteau sur le bloc de pierre en bas à g. : bouton 2
    Placer les 2 boutons et entrer.

    Vue 2
    Noter l'indice sur la boucle de ceinture.
    Le reporter sur le coffre : sac
    Glisser le sac sur le tas de sable puis le mettre dans la main vide de la statue.
    Prendre le sabre et l'utiliser sur la plante.
    Disposer les poignées selon l'indice au-dessus de la porte (1e en face du rouge etc.)

    Vue 3
    Découvrir une noix de coco derrière la pierre de droite
    Déplacer le foin dans la lumière (il s'enflamme) puis sur l'applique de gauche.
    Ouvrir le coffre selon l'indice du squelette (os sombres)
    Glisser le sabre sur la noix de coco.
    Prendre la noix, la plonger dans l'eau et verser sur l'applique de droite.
    Reproduire les indices des appliques au-dessus de la porte : BVRRJV

    Vue 4
    Utiliser la pelle sur le squelette
    Placer le prisme sur le mur à droite : indice flèches
    Ouvrir le coffre suivant cet indice : crâne.
    Trouver un prisme dans l’œil de gauche, le placer au pied de la colonne de droite
    Superposer les 2 pierres rondes.
    Repérer une pierre sombre en haut de la colonne de dr., cliquer et la placer sur les 2 autres : prisme
    Placer le prisme en haut de la colonne de gauche
    Prendre la torche et allumer les 2 appliques du fond

    Vue 5
    Lire les indices des 2 colonnes et les associer : VRJ et RJV
    Tête à g. de la porte : cliquer dans l'ordre du nombre de cercles : anneau
    Prendre le bâton derrière le vase et l'associer (via l'inventaire) à l'anneau
    Utiliser cet outil sur l'orifice de droite, puis sur celui de gauche qui se découvre
    Trouver la clé derrière le vase et l'utiliser.

    2
    nadine
    Samedi 14 Mars 2015 à 00:53
    nadine

     

     

     


    prendre le bâton sous le bloc tout en bas à droite => le mettre comme levier sur la droite de la porte et l'actionner = coffre
    autour de la porte : de bas gauche vers bas droit, comme le montrent les flèches ,
    compter : 6 triangles, 3 ; 2 ; 5 => entrer le code 6325 sur le coffre = marteau
    => l'utiliser sur le coin droit de la pierre au sol = bouton
    clic sur la pierre au dessus des boutons, re clic jusqu'à trouver un autre bouton
    mettre les boutons : appuyer : passer la porte :

    au dessus de la porte : noter les boutons : R T V J
    zoom sur la ceinture  de la statue : noter  : 4 points en haut , 2 ronds au centre, 4 ronds en bas
    clic sur le coffre :
     faire tourner les cercles pour avoir les dessins de la ceinture dans la languette
    clic sur le bouton = sac vide => sélectionner le sac et cliquer sur le tas en bas à gauche
    = sac de sable => le mettre dans la main gauche de la statue : lui prendre le sabre
    => couper les lianes sur la gauche = manettes
    entrer le code couleurs du dessus de la porte
    de gauche à droite mettre les manettes sur R T V J = ouverture : passer :

    tout en bas gauche : prendre la paille
    noter que l'on peut faire glisser les pierres , sur le bord droit : noter la noix de coco
    sur la colonne vertébrale au sol : noter les os foncés : B H H B H
    clic sur le coffre : entrer le code des os = sabre
    mettre la paille au bout du rayon lumineux = feu => allumer la torche sur la gauche
    noter B V R
    utiliser le sabre sur la noix de coco : la remplir d'eau => verser dans la fontaine sur
    la droite =  R J V
    au dessus de la porte : entrer le code B V R R J V = ouverture : passer

    prendre la  pierre ronde à droite au sol : la mettre sur la grande
    contre le pilier gauche : prendre la pelle => utiliser sur le squelette en bas = prisme
    mettre le prisme sur le rond dans le rayon lumineux : zoom sur les flèches au sol :
    clic sur le coffre : entrer le code des flèches = tête de mort : clic sur l'orbite gauche
    = prisme :  le mettre sur le rond , en bas du rayon lumineux
    clic sur la seconde pierre en partant du haut du pilier droit : la mettre bas gauche sur
    les 2 autres pierres rondes = prisme => le mettre dans le rond du pilier gauche sur le rayon lumineux = torche activée : la prendre
    clic dans le noir avec la torche  : l'utiliser de chaque côté de la porte apparue : passer :

    clic sur la stèle gauche : noter :  I I          I I I I
                                                      I I I I         I I I
                                                       I I I          I I
    clic sur la stèle droite : noter : I I  I I I   I I I I 
    il faut combiner les indices des deux stèles : I I = V  ;  I I I I = R ; I I I = J
    entrer les couleur : V   R
                                     J
                                  J      = ouverture de la grille
    clic sur le pot = bâton
    clic sur la gauche de la porte : selon les ronds des dessins clic de 1 à 6 = pierre ronde
    => associer la pierre au bâton : utiliser sur la droite de la porte
    récupérer : utiliser sur la gauche : clic sur le pot = clé => utiliser à gauche = ouverture
    et sortie !
                                                      

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    3
    Samedi 14 Mars 2015 à 01:23

    Merci Jflanguy et Nadine

    4
    Moicou
    Samedi 14 Mars 2015 à 07:49
    Moicou

    Aucune difficulté à sortir seule! smile

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