• Escape games - Abandoned ships soluce

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    Escape games - Abandoned ships

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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    La solution de Maco et Mamimi est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    martine
    Mardi 31 Juillet 2018 à 20:03

    toujours aussi sympa, ni trop facile, ni trop difficile

    2
    maco
    Mercredi 1er Août 2018 à 11:00

    Bottes : une bouteille

    Tronc : noter la forme et le nombre de fleurs

    Borne incendie : prendre une fourche sur le tas de bois, noter la forme et le nombre de fleurs

    Maison de pierre : prendre la serpette à droite, noter à gauche les 3x2 cercles. Avec la fourche, déplacer les rochers : un anneau "chouette". Mettre sur la boite de gauche 3x8 (3x2 cercles forment 3x8) : un cercle irisé,  noter la forme et le nombre de fleurs

    Tracteur : prendre cercle irisé,  noter la forme et le nombre de fleurs. Noter sur la porte du tracteur un enchaînement de lettres. Mettre sur la caisse le nombre de fleurs selon la forme en appuyant autant de fois qu'il y a de fleurs (5384) : un aiguiseur sans lame.

    Gare : prendre la bouteille et la bouée dégonflée sur la balance

    Tronc : mettre la serpette dans le trou : un chiffon

    Gare : nettoyer la tache (bas gauche) et noter le sens des flèches.

    Tronc : mettre les poignées dans le sens des flèches : une pelle

    Tracteur : pelleter à gauche des bidons : une bouteille et un couteau rouillé

    Bottes : en reliant les lettres du panneau de bois suivant l'enchaînement, on trouve trois chiffres 1 7 2 à mettre sur la caisse de droite de la scène suivante (tronc) : deux batons à mettre scène suivante (borne incendie) sur le tambour : gdggdgdd

    Tronc : mettre cet enchaînement sur la boite aux lettres : une lame pour l'aiguiseur, manque la manivelle

      • Mamimi
        Mercredi 1er Août 2018 à 14:25

        Gare : Noter les hauteurs des anneaux qui pendent en hauteur =>  Bas Haut Milieu Bas et reporter ce code sur la caisse à terre devant le bateau vue Maison de pierre  => Un décapsuleur.

        Dans l'inventaire ouvrir les trois bouteilles avec le décapsuleur. +> Code cœur étoile couronne

    3
    Mamimi
    Mercredi 1er Août 2018 à 14:38

     

    Cet indice est à combiner avec les lettres sur le panneau de la vue Gare 

    Q K I M

    Y L N G

    V O T S

    E R A P

    coeur => LOVE

    étoile => STAR

    couronne => KING 

    On trace ces mots dans l'ordre sur le quadrillage de la caisse en bois de la première vue.

    O X X O

    O X X X

    X X X X

    X X X O

    On obtient la manivelle => on peut aiguiser le couteau.

    Tracteur : On utilise le couteau sur le tonneau => Une pompe pour la bouée.

    On a le code pour la vue Borne incendie.

      • maco
        Mercredi 1er Août 2018 à 16:51

        Merci d'avoir continuer la solution : mon ordi a bugué pendant que je l'ecrivais. 

    4
    Mamimi
    Mercredi 1er Août 2018 à 14:51

     On a le code pour la vue Borne incendie => deux rondelles

    Bottes Mettre les quatre rondelles sur le bateau et les cliquer pour quelles tournent.

    Gare Repérer l'orientation des flèches et repérer la bonne couleur sur les rondelles. 

    Bleu Rose Vert Jaune

    Maison de pierre : Utiliser la clé sur les flèches sur la coque du bateau

    Gare : Utiliser ce code flèche Droite, Bas droite, Bas, Bas gauche => Deux bagues anneaux chouette pour la première vue

    Bottes Mettre les trois chouettes => De l'encre et une scie

    Tronc : Scier le tronc => Une plume

    Ouvrir le flacon d'encre, y mettre la plume et écrire avec sur le papier indice avec les quatre quadrillages 

     

      • Mamimi
        Mercredi 1er Août 2018 à 15:05

        Bottes : Reporter l'indice du papier sur la caisse et on obtient la clé finale pour ouvrir la porte vue Gare.

        4   -        6   -         2   -

        1   -        -   3          -   5

        Fin smile

    5
    Mercredi 1er Août 2018 à 17:15

    Merci Maco et Mamimi

    6
    risma
    Lundi 6 Août 2018 à 00:58
    risma

    Merci Les filles... smile je commençais à perdre pied..

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