• Escape game save the good mouse soluce

    Jouer à Escape game save the good mouse

    Escape game save the good mouse

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    Ma solution est dans les commentaires.

    Tous les jeux de Wow escape sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Kafard31
    Samedi 2 Juin 2018 à 17:43

    J'ai bien aimé celui-là, il est plutôt simple mais il faut avoir un bon coup d'oeil wink2!

    2
    Pernette
    Dimanche 3 Juin 2018 à 07:42

    en dernière partie, il y a des marguerites grosses, petites, moyennes - et on devrait avoir un jonc - malheureusement, j'ai l'impression d'un bug car je n'ai pas eu ce dernier. mais je pense que c'était la fin, donc pas grave - bisous

    3
    Moicou
    Dimanche 3 Juin 2018 à 07:58
    Moicou

    Le jeu est buggé!

    Quand je passe la plume sur une pancarte, je recule et reviens....Plus rien la pancarte est intacte.

    Pareil pour la caisse où il y a le singe, je la casse et elle est entière.

     

    C'est pénible ces bugs! mad

    4
    Dimanche 3 Juin 2018 à 14:17

    Pas de bug sur le lien EG24.


    VUE 1
    - place pour 6 fleurs rouges
    - 1 plume

    VUE 2
    - place pour 5 oiseaux
    - cliquer sur le panneau et noter V I L L A G E
    - 1 couteau
    - 1 radis

    VUE 3
    - place pour 4 radis
    - noter les 6 flèches
    - 1 fleur rouge
    - 1 marteau
    - 1 flacon
    - 1 poisson

    VUE 4
    - noter les 3 couleurs
    - 1 paire de ciseaux
    - 1 fourche
    - 1 fleur violette
    - 1 bol sous la plante
    - utiliser le code de la VUE 2 = V I L L A G E --> 1 radis

    VUE 5
    - place pour 5 fleurs violettes
    - 1 fleur rose
    - 1 radis
    - 1 pot d'eau
    - utiliser les 3 couleurs de la VUE 4 en lignes --> 1 oiseau

    VUE 6
    - utiliser la plume sur le panneau et noter la position des 5 points rouges
    - 1 radis
    - 1 fleur cyan
    - utiliser la paire de ciseaux --> 1 fleur violette
    - utiliser le couteau --> 1 oiseau
    - utiliser la fourche sur le cercle --> 1 fleur rouge
    - utiliser les 6 flèches de la VUE 3 sur les carottes --> 1 oiseau

    VUE 7
    - 1 pierre
    - 1 bol de riz
    - 1 fleur boule rouge
    - poser le poisson --> 1 fleur violette
    - utiliser le marteau sur la caisse --> 1 fleur rouge

    VUE 4
    - poser le bol de riz --> 1 oiseau

    VUE 3
    - verser le pot d'eau sur le feu et noter le tracé 4x4
    - poser les 4 radis --> 1 fleur rouge

    VUE 2
    - utiliser la position des 5 points rouges de la VUE 6 sur les perroquets --> 1 fleur violette
    - verser le pot d'eau sur la souche et noter les 6 dessin/couleur

    VUE 1
    - poser la fleur boule rouge --> 1 oiseau

    VUE 2
    - poser les 5 oiseaux --> 1 fleur rouge

    VUE 3
    - utiliser les 6 dessin/couleur de la VUE 2 --> 1 fleur violette

    VUE 5
    - poser les 5 fleurs violettes --> 1 fleur rouge

    VUE 1
    - poser les 6 fleurs rouges --> 1 insecte

    VUE 7
    - poser l'insecte et entrer
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    VUE 8
    - place pour 4 fleurs cyans
    - 1 torche
    - mettre les mêmes dessins qu'en haut --> 1 carotte

    VUE 9
    - place pour 5 fleurs orange
    - utiliser la pierre sur la noix de coco et noter les 3x3 cercles
    - 1 carotte sous la plante
    - utiliser le tracé 4x4 de la VUE 3 --> 1 fleur verte

    VUE 10
    - verser le pot d'eau sur la plante --> 1 fleur orange

    VUE 11
    - place pour 4 carottes
    - 1 fleur verte
    - 1 citron

    VUE 12
    - place pour 4 fleurs vertes
    - noter 4 7 4 7 4 7
    - 1 pelle
    - 1 fleur rose
    - 1 fleur cyan
    - 1 carotte dans la pierre

    VUE 13
    - 1 faucille
    - 1 fleur verte
    - 1 bambou en bas à droite
    - verser le flacon sur la plante --> 1 fleur cyan
    - cliquer les cercles à gauche et la même lettre à droite --> 1 fleur cyan

    VUE 11
    - utiliser la faucille sur la noix de coco verte --> 1 fleur orange
    - utiliser le code de la VUE 12 = 4 7 4 7 4 7, nombre de pétales --> 1 fleur verte
    VUE 12
    - poser les 4 fleurs vertes --> 1 fleur orange

    VUE 8
    - poser les 4 fleurs cyans --> 1 fleur orange
    - poser le citron et noter les 11 dessins
    - utiliser la pelle --> 1 carotte

    VUE 11
    - poser les 4 carottes --> 1 fleur orange

    VUE 9
    - poser les 5 fleurs orange --> 1 bâton

    VUE 10
    - utiliser le bâton sur la fourmilière --> 1 fourmi

    VUE 13
    - poser la fourmi et entrer
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    VUE 14
    - place pour 6 bambous
    - 1 poule
    - utiliser la torche dans le trou de gauche --> 1 coccinelle
    - utiliser les 3x3 cercles de la VUE 9 --> 1 coccinelle

    VUE 15
    - place pour 4 fleurs roses

    VUE 16
    - place pour 4 coccinelles
    - poser le bol --> 1 coccinelle
    - utiliser les 11 dessins de la VUE 8 --> 1 bambou

    VUE 17
    - utiliser la faucille --> 1 coccinelle
    - des bananes sous la plante

    VUE 18
    - 1 fleur rose
    - 1 balai

    VUE 16
    - poser les 4 coccinelles --> 1 bambou

    VUE 11
    - utiliser le balai sur le panneau et noter la position des 5 couleurs

    VUE 7
    - donner les bananes au singe --> 1 bambou

    VUE 6
    - poser la poule et noter la taille des 6 poussins

    VUE 10
    - utiliser la taille des 6 poussins de la VUE 6 sur les marguerites --> 1 bambou

    VUE 18
    - utiliser la position des 5 couleurs de la VUE 11 --> 1 fleur rose

    VUE 15
    - poser les 4 fleurs roses --> 1 bambou

    VUE 14
    - poser les 6 bambous --> 1 scie

    VUE 17
    - utiliser la scie pour libérer la souris
    FINI !!!

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    5
    risma
    Dimanche 3 Juin 2018 à 14:25
    risma

    Sortie mais je m'y suis repris à trois fois... arf et bien sûr le load ne fonctionne pas... bad

    • le code marguerites est donné quand on a trouvé la dinde... (inutile de me regarder comme ça... clown)

    • certains indices disparaissent, il faut donc les noter tout de suite...

     

    • tout simplement... bad

     

    • avec la plume :

     

    • en cliquant sur le 1er panneau vert => VILLAGE (il faut y revenir après le 2ème panneau...)

     

    • tout simplement...

     

    • m'a fait braire çuila...bad prendre la serpe à gauche du chemin même vue...

     

    Dany... super soluce enlevée les doigts dans le nez.... cool

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