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    Escape Game - Cartoon village

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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    la solution de Nadine est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    gribouille
    Mardi 21 Novembre 2017 à 22:22

    Grrrrr !!! ce jeu m'énerve et la musique avec

     

    2
    Patoche
    Mercredi 22 Novembre 2017 à 05:20

    Grrrrrr ! Moi aussi ce jeu m'énerve  mad  et la musique avec  mad

    3
    Mercredi 22 Novembre 2017 à 10:49

     

    pour la musique : il suffit de jouer sans son !

    pour le reste , il faut aller doucement pour trouver les points actifs ... rien d'insurmontable ! quand on a fait une action , le point n'est plus actif !

     

    - il faut attraper les libellules  qui volent ... il y en a une qui apparait et disparait tout en haut de l'arbre vue 4 ( sans importance en fait ! )

     - en poser une sur les grenouilles vue 1 , une dans le coin BD de la vue 3

     

    - le balai à feuilles s'utilise vue 2 sur le côté de la hutte de gauche , sous la fenêtre

     

    - la pelle s'utilise devant le cheval, sur le chemin devant le moulin de la dernière vue et sur le droit de la vue ( au milieu sous les branches  )

     

    - dans la gamelle du chien de la vue départ : prendre les 2 côtelettes : les mettre dans le panier ( je ne sais plus où on l'obtient) et les mettre sur le chien de la dernière vue

    - craquer une allumette - la boite est sur les pierres de la dernière vue - et l'utiliser sur les abeilles de la hutte de gauche vue 2

    - les graines de la pastèque , au sol vue 3 , donne le code hauteurs pour la maison HG de la dernière vue

     

    - sous les rochers de la dernière vue : il faut mettre les bâtons de dynamite puis la caisse et le fil après y avoir ajouté la manette

     

    - ne pas oublier la fleur de nénuphar BG vue départ ...!

     

    - dans la partie foncée à droite du sapin vue 3, il faut ranger les boules après avoir rajouté une violette , le modèle est sur la fenêtre du haut de la hutte gauche vue 2 : c'est le plus agaçant de ce jeu : car il faut faire tourner les boules autour du grand cercle pour les ranger !!!

    - quand on a entré le code chiffres donné par le gros chien , il faut retourner au gros chien : le pot de miel trouvé se pose au sol vue 4

     

    - quand on a cliqué sur les couleurs de la caisse vue 3 ( selon le caméléon) il faut faire glisser les planches qui servent de couvercle

    - GOLD : vue 2 fenêtre de la maison de droite : il ne faut mettre que des pièces dorées ( faire glisser les pièces qui sont près de la fenêtre)

     

    - attention vue 3 : il faut un code flèches en H de l'arbre de gauche : D G D G : il est donné par les grenouilles (après avoir posé une libellule)

     

    - la banane est pour le kangourou ...

    - la hache sur les 2 souches à  droite vue 3

    - cisaille reconstituée dans le coin HG de la vue 2

    - vue départ : il faut donner la pomme à l'écureuil sur la fenêtre au fond à gauche et non pas les cacahuètes !!!

     

    - mettre les cacahuètes dans le nid  , placer le nid sur la fenêtre de la hutte vue 2 = dernier grain de café

    - les grains se mettent sur le moulin vue 4

     

    - pour les amandes à orienter vue 2 126758qsdsqdqs.png

      - les orienter en suivant bien l'ordre : 1 2 3 4 

     

    - les pointes de flèches s'orientent selon R V J B sur la maison à gauche du moulin

    - et papy est enfin libre !

     

     

      • Mercredi 22 Novembre 2017 à 15:06

        Merci Nadine

    4
    springo
    Mercredi 22 Novembre 2017 à 16:59

    Je suis coincée car les amandes ne donnent rien, j'ai essayé toutes les combinaisons...

      • springo
        Mercredi 22 Novembre 2017 à 17:01

        ah effectivement, il faut intervenir sur les amandes dans le bon ordre. Ouah, j'avais jamais rencontré ce piège...

      • springo
        Mercredi 22 Novembre 2017 à 17:02

        et merci pour l'usage des libellules, cela m'a décoincée.

      • Mercredi 22 Novembre 2017 à 18:07

        avec plaisir Springo !

    5
    risma
    Mercredi 22 Novembre 2017 à 18:55
    risma

    Il me manque une cacahouète... arf et je ne comprends pas les 3 boutons flèches couleurs... et cool et merci Nadine... ^^

      • Mercredi 22 Novembre 2017 à 19:34

        pour les trois flèches couleurs , le code est donné par 3 oiseaux dans un nid que l'on découvre quand on utilise la cisaille dans le coin HG de la vue 2 

         

        as tu eu celle de l'écureuil ?

         

      • Mercredi 22 Novembre 2017 à 20:00

        les cacahuètes :

        vue départ :
        - bas gauche  ( cliquer sur la fleur de nénuphar)
        - devant le chien
        - en donnant la pomme à l'écureuil
        - dans la sacoche que l'on obtient avec SPSL

        vue 2 :
        - devant le papillon HD

        vue 3 :
        - sous la fenêtre BD

        - près du champignon BD

        vue 4 :
        - en bas de l'arbre de droite

         

        les pièces :

        vue 1 :
        - devant la grenouille

        vue 2 :
        - dans la caisse sur la gauche : faire glisser le couvercle
        - en grattant sous la fenêtre de la hutte avec le balai à feuilles
        - sur le papillon BD

        vue 3 :
        - sur la grosse fleur violette BG
        - derrière la fenêtre HG
        - dans la souche BD avec la hache
        - dans les clochettes roses en BG

        vue 4 :
        - dans le coffre avec le code 8649
        - dans le pot que l'on prend devant la maison à droite de celle du chien


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    6
    risma
    Mercredi 22 Novembre 2017 à 21:16
    risma

    Merci Nadine...smack smack smack... c'était celle de la sacoche qui me manquait puisque je n'avais pas encore la clé... et merci pour l'indice cuicui, ce n'était pas du tout cuit...

     

    enfin Papy va pouvoir travailler... 

      • Mercredi 22 Novembre 2017 à 23:55

        hihihi ! wink2 va pouvoir travailler ... ou pas !

        smack Risma !

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