• Dumpy frog escape soluce

    Jouer à Dumpy frog escape

    Dumpy frog escape

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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  • Commentaires

    1
    Mardi 2 Août 2016 à 19:52

    Pour les fourmis à déplacer, le modèle n'est pas exact, la fourmi en haut à droite est orientée HAUT GAUCHE.

      • Mercredi 3 Août 2016 à 13:06

        Merci Bakasan ! je tournais en rond. Ils sont pénibles !!

    2
    alaingege
    Mardi 2 Août 2016 à 19:52

    Une erreur ou pas dans le tableau des 9 épées pour celle du haut à droite ?

    A reprendre pour orienter les fourmis.

    3
    Mardi 2 Août 2016 à 19:57

    Le modèle code animaux est dans la vue de la fleur violette : casser une pierre à droite avec la pioche.

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    4
    Mardi 2 Août 2016 à 20:11

    Le gros scarabée noir se met sur les fleurs : une fois qu'il a une couleur, le plonger dans un bocal, le ramasser et remettre le scarabée sur une autre fleur et dans un autre bocal...

    5
    Mardi 2 Août 2016 à 20:15

    Bocaux à verser ensuite sur les très gros champignons (ils grandissent une fois arrosés avec l'arrosoir vert rempli de la chose bizarre pleine de terre obtenue avec la pelle dans le rond de boue).

    6
    Mardi 2 Août 2016 à 20:25

    Les flèches jaunes chiffrées servent pour les araignées:

    1B 2D 3G 4HG 5HD 6H 7BD 8BG 9G

    7
    Mardi 2 Août 2016 à 20:28

    La fourmi en haut à droite est fausse par rapport à l'indice des épées :

    8
    Mardi 2 Août 2016 à 20:29

    Il y a une lune dans la vue de la grenouille dans l'arbre en bas à gauche et une autre cachée dans la dernière vue (en haut derrière un rocher). 

    Une fois les 4 pierres trouvées, la grenouille est libérée.

    9
    Mardi 2 Août 2016 à 20:55
    10
    Mardi 2 Août 2016 à 21:46

    VUE 1
    - noter l'insecte sur la carte jaune
    - noter la flèche 1 = B
    - 1 papillon rouge
    - 1 araignée en haut à gauche
    - 1 insecte dans la fleur rose de gauche

    VUE 2
    - noter la flèche 4 = HG
    - 2 insectes
    - araignée en haut à droite

    VUE 3
    - noter le papillon sur la carte bleue
    - noter les épées
    - 1 insecte
    - 1 araignée
    aller au fond

    VUE 4
    - emplacement pour 6 insectes
    - noter la flèche 2 = D
    - noter la luciole sur la carte verte
    aller au fond

    VUE 5
    - noter la sauterelle sur la carte rouge
    - noter les 4 couleurs jaune rouge bleu cyan
    - compter les points tout à gauche : 1 2 5 7 9
    - 1 pic
    - 1 insecte
    - 1 insecte sous une pierre sous la carte rouge
    aller à droite

    VUE 6
    - emplacement pour 5 yeux
    - noter la coccinelle sur la carte orange
    - noter la flèche 3 = G
    - noter les 7 couleurs
    - 1 araignée en haut à gauche
    - 1 insecte en bas

    VUE 4
    - placer les 6 insectes --> 1 œil

    VUE 2
    - utiliser le pic sur le rocher jaune en bas à droite et zoomer sur l'indice
    - utiliser le code de la VUE 5 = 1 2 5 7 9 --> 1 œil

    VUE 1
    - utiliser le code 4 couleurs de la VUE 5 = jaune rouge bleu cyan sur les fleurs --> 1 œil

    VUE 5
    - utiliser l'indice de la VUE 2 --> 1 œil

    VUE 6
    - utiliser l'indice des épées de la VUE 3 sur les fourmis, attention, celle en haut à gauche est fausse, voir image --> 1 œil
    - placer les 5 yeux et entrer

    VUE 7
    - noter la flèche 8 = BG
    - 1 araignée sur l'arbre à droite de la fleur
    - 1 insecte vert sous la feuille
    aller à gauche

    VUE 8
    - noter l"insecte sur la carte violette
    - 1 coccinelle sous la carte violette
    aller au fond

    VUE 9
    - emplacement pour 8 insectes différents
    - noter la flèche 6 = H
    - 1 araignée
    - 1 insecte sur le tronc, il ne veut pas aller sur la roue de couleurs
    aller à gauche

    VUE 10
    - noter l'insecte sur la carte verte au fond vers la gauche
    - 1 sauterelle en bas à droite
    - 1 araignée dans le rocher à droite de la fleur rouge
    - 1 luciole dans la fleur rouge

    VUE 7
    - mettre l'insecte noir sur la fleur violette, le reprendre, le mettre dans le bocal et prendre le bocal
    aller à droite

    VUE 11
    - noter l'insecte sur la carte bleue
    - 1 pelle
    - 1 insecte dans la terre sous la fleur cyan
    - 1 araignée sous la carte bleue
    - mettre l'insecte noir sur la fleur cyan, le reprendre, le mettre dans le bocal et prendre le bocal
    aller au fond

    VUE 12
    - emplacement pour 7 champignons
    - noter la flèche 9 = G
    - 1 araignée
    - 1 insecte sous l'escargot

    VUE 8
    - mettre l'insecte noir sur la fleur jaune, le reprendre, le mettre dans le bocal et prendre le bocal

    VUE 9
    - placer les 8 insectes selon l'indice des cartes de couleur --> noter l'indice

    VUE 10
    - placer les 9 araignées

    VUE 5
    - mettre l'insecte noir sur la fleur rouge, le reprendre, le mettre dans le bocal et prendre le bocal

    VUE 4
    - mettre l'insecte noir sur la fleur bleue, le reprendre, le mettre dans le bocal et prendre le bocal

    VUE 3
    - utiliser la pelle dans la boue --> 1 racine
    - mettre la racine dans l’arrosoir et le prendre

    VUE 2
    - mettre l'insecte noir sur la fleur mauve, le reprendre, le mettre dans le bocal et prendre le bocal

    VUE 1
    - mettre l'insecte noir sur la fleur verte, le reprendre, le mettre dans le bocal et prendre le bocal
    - utiliser l'arrosoir sur le champignon, il grossit, verser un flacon dessus et le prendre

    Faire pareil sur les champignons VUES 2, 4, 5, 7, 8 et 11

    VUE 12
    - placer les 7 champignons selon l'indice 7 couleurs de la VUE 6 = vert bleu jaune cyan rose rouge violet et entrer

    VUE 13
    - emplacement pour 4 gemmes
    - 1 lune cachée en bas à gauche
    aller à droite

    VUE 14
    - aller à droite

    VUE 15
    - emplacement pour 3 lunes
    - utiliser l'indice des insectes VUE 9, éteindre 3 boules vertes --> 1 gemme
    aller à droite

    VUE 16
    - 1 lune
    - noter la flèche 7 = BD
    aller à droite

    VUE 17
    - noter la flèche 5 = HD
    - noter les 4 dessins
    - 1 lune en haut au-dessus de la flèche

    VUE 15
    - placer les 3 lunes --> zoomer sur l'indice

    VUE 14
    - utiliser cet indice --> 1 gemme

    VUE 13
    - utiliser l'indice des 4 dessins VUE 17 sur l'arbre --> 1 gemme

    VUE 10
    - utiliser l'indice des 9 flèches sur les araignées = 1B 2D 3G 4HG 5HD 6H 7BD 8BG 9G --> 1 gemme

    VUE 13
    - placer les 4 gemmes
    FINI !!!

      • Eglantine
        Mercredi 3 Août 2016 à 08:42

        Il était long celui-ci, mais avec ton aide précieuse, on y arrive.

        Merci Dany

    11
    Pernette
    Mercredi 3 Août 2016 à 08:56

    youpi - j'ai mis longtemps, mais l'ai fini - bisous

      • Mercredi 3 Août 2016 à 13:13

        Bravo Pernette ! wink2 Moi je laisse tomber.

    12
    Marie
    Mercredi 3 Août 2016 à 11:27

    C'est bizarre, il me manquait une araignée.

    Je l'ai cherché partout, impossible de la trouver.

    Et  en cliquant sur son ombre, elle est apparue !

      • Nem
        Mercredi 3 Août 2016 à 13:30
        Hello Marie, Probablement qu'en la prenant dans l'inventaire, elle disparaît - mais qu'elle reste attachée au curseur sans qu'elle se voit !? (en tout cas, ça m'est déjà arrivé ailleurs dans un autre jeu)
      • risma
        Mercredi 3 Août 2016 à 18:06
        risma

        Si je ne me trompe, la dernière araignée est dans la vue de la toile un peu en bas à droite dans la mousse...

        Sinon sortie sans aide sauf... l'aide de Bakasan merci beaucoup Bakasan... smile et gernouille sauvée (il va y avoir des cuisses de grenouille au menu ce soir... YARK YARK YARK...)

          COÂ COÂ COÂ ??? (meuh non... he)

    13
    risma
    Jeudi 4 Août 2016 à 12:05
    risma

    Dernière araignée bien cachée oh yé

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