• Cute snail escape soluce

    Jouer à Cute snail escape

    Cute snail escape

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Zen est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci

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  • Commentaires

    2
    Jeudi 28 Août 2014 à 22:45

    Merci Cerkill

    3
    zen
    Vendredi 29 Août 2014 à 10:02
    zen

    Prendre:
    * Fleur verte en BG, fleur rose en BD et fleur blanche dans massif devant maison D.
    * Hache dans le fenestron maison D.
    * Grappe marron dans tonneau en BD.

    Casser le tonneau debout avec la hache -> potiron.

    Placer les 3 fleurs sur souche de droite -> couteau et tête.

    Noter 48 sur masque en BG et 23 sur masque en BD.
    Entrer 4823 sur gros tonneau central -> potiche.

    Dans l'inventaire, découper le potiron avec le couteau -> cube.
    Plonger ce cube dans la potiche -> papier pour les leviers.
    Mettre les leviers en place au fond à gauche -> bâton.

    Mettre le bâton dans la bouche de la tête -> clé bleue.

    Ouvrir la maison G et entrer. Prendre:
    * Barre dans le casier tout à fait à gauche.
    * Boîte verte dans l'étagère de gauche.
    * Marteau sous le paillasson.
    * Tournevis dans la commode bleue de gauche.
    * Boîte violette derrière le meuble marron à 2 tiroirs.
    * Potiche rose en BD.

    Découper le fauteuil au couteau -> étoile.
    Dévisser le cactus (eh oui!) -> étoile.
    Dévisser le rond qui est dans l'embrasure de la porte -> étoile.
    Zoomer une des étoiles -> 748.
    Ouvrir le meuble sous tv -> clé orange.

    Ouvrir sous l'arrosoir -> vase rouge.
    Casser la tv avec le marteau -> pot avec un trou.

    Ouvrir ce pot avec la grappe marron -> triangle bleu.
    Ouvrir la boîte verte avec la barre -> triangle orange.
    Verser la potiche rose dans le vase rouge -> triangle vert.
    Placer les 3 triangles sur la boîte violette -> clé qui change de couleur.

    Ressortir. Ouvrir la maison de droite. Prendre:
    * Carte sur le lit.
    * Carte sur vitre HD de la fenêtre G.
    * Carte dans potiche marron.
    * Trombone sur vasque.
    * Carte sur vitre MD de la fenêtre de D.
    * Carte dans bouquets à droite.

    Noter 17:38 sur fenêtre de D.
    Entrer l'heure sur la commode de Batman -> carte.

    Zoomer une des cartes hautes -> bleu, orange, vert.
    Ouvrir la boîte sous la grosse serrure -> enveloppe.

    Décacheter l'enveloppe avec le trombone -> clé grise et carte.

    Zoomer une des cartes carrées -> 4884.
    Ouvrir le meuble à droite du lit -> clé rose.

    Ouvrir la grosse serrure avec clé rose -> cage.
    Ouvrir la cage avec petite clé grise -> pauvre escargot libéré :)

    4
    Vendredi 29 Août 2014 à 10:05

    Merci Zen

    5
    fennec13
    Vendredi 29 Août 2014 à 16:33

    3 vues générales, extérieur et les deux maisons, qui se consomment les unes après les autres sans retour en arrière: escape superbement bien construit.

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