• Cute joker rescue soluce

    Jouer à Cute joker rescue

    Cute joker rescue

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    Ma solution est dans les commentaires.

    Tous les jeux de Games2Jolly sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Moicou
    Mardi 3 Juillet à 05:13
    Moicou

    Un peu plus complexe que le précédent mais sympa et le clown est libre.

     

    2
    Mardi 3 Juillet à 10:56

    Je prends mon temps pour faire la solution car ça rame comme c'est pas permis !

      • Mardi 3 Juillet à 11:23

        Désolée mais j'abandonne, ça rame trop. A chaque fois il faut déjà que j'attende que la main s'active. Ca fait ça à tout le monde ? Je n'ai pas de souci avec les autres jeux.

      • Moicou
        Mardi 3 Juillet à 11:26
        Moicou

        Je n'ai pas eu de problème pour jouer smile

      • Mardi 3 Juillet à 18:54

        Merci Moicou. Tu joues avec quoi (navigateur, système) ? Il faut que je pige ce qu'il se passe. bad

    3
    Gribouille
    Mardi 3 Juillet à 17:52

    Bonjour tout le monde,

    Bein moi aussi j'ai des soucis de lenteur avec ces jeux là, et cela depuis plus d'1 mois, mais comme j'aime, j'insiste beurk

      • Mardi 3 Juillet à 18:56

        Merci Gribouille ! nous voilà dans une enquête informatique ! il va falloir qu'on trouve pourquoi. yes

    4
    Mardi 3 Juillet à 19:51

    VUE 1
    - faire le puzzle (losange) --> 1 fraise
    - 1 flèche
    entrer à droite

    VUE 2
    - 1 fraise

    VUE 3
    - 1 forme
    - 1 fraise
    - 1 flèche

    VUE 1
    - poser les 3 fraises --> 1 objet

    VUE 2
    - poser l'objet sur les traits et noter 7 8 2 9

    VUE 3
    - utiliser le code = 7 8 2 9 --> 1 clé

    VUE 1
    - utiliser la clé et entrer

    VUE 4
    - 1 flèche
    - 1 forme
    - 1 bloc : P X A R S D O E K
    - 1 seau

    VUE 5
    - 1 serviette
    - 1 forme dans les chapeaux
    - compter 2 4 1 3 points

    VUE 2
    - utiliser ce code pour cliquer sur les 4 antennes --> 1 pelle et 1 manche, assembler la pelle

    VUE 1
    - utiliser la pelle à gauche --> 1 papier : 4 fractions
    - utiliser la pelle à droite --> remplir le seau
    - verser le seau sur la termitière --> 1 balle

    VUE 5
    - utiliser les fractions = 2 4 1 3 hauteurs --> et noter les 3 couleurs

    VUE 3
    - ranger les hexagones selon cet indice --> 1 couteau
    - utiliser le couteau sur la balle --> 1 bouton

    VUE 5
    - poser le bouton sur le tiroir --> 1 flèche

    VUE 1
    - poser les 4 flèches sur le disque en haut à droite, cliquer dessus, noter leur taille et les dessins

    VUE 3
    - utiliser ce code --> 1 clé

    VUE 4
    - utiliser la clé sur la boite rouge --> 1 pomme
    - donner la pomme à l'écureuil et noter 5 1 8 3 9 = S P E A K selon le bloc

    VUE 3
    - utiiser le code = S P E A K --> 1 forme

    VUE 1
    - poser les 4 formes --> 1 roue

    VUE 5
    - poser la roue sur le mur et noter : D G G D D G D G
    - utiliser ce code --> 1 vaporisateur, l'utiliser sur la serviette

    VUE 4
    - utiliser la serviette sur le tableau sale à gauche et noter les 7 couleurs H/B

    VUE 1
    - utiliser ce code sur les yeux des smileys --> 1 bouton

    VUE 3
    - poser le bouton à gauche des 3 carrés bleus et noter les 8 couleurs

    VUE 2
    - utiliser ce code --> 1 clown délivré ! (j'aime pas les clowns)
    FINI !!!

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