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Cookie island escape soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
La solution de Moicou est dans les commentaires. Merci
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Commentaires
Une île Cookie!
Bref...
Prendre un candy, un dollar à D. L'otarie veut une glace (ben voyons!)
Et le gamin veut aller sur l'autre rive.
Maison de G. :
Sur la chaise de G., une boite et dedans la boîte (savez vous quoi qui n'y'a un gâteau. sur un de ses barreaux = un candy.
Sur celle de D., un sandwich et dedans = un cookie.
En Haut de la fenêtre = le cone pour la glace.
Sur la machine à glace, notez les cônes
Allons dans la maison de D.
Un cookie sur l'étagère. Un autre dans la poubelle. et un gateau sous l'oreiller.
Noter l'emplacement des cookies sur l'armoire.
Un candy dans le tiroir de D. de cette armoire. et un autre sous la cerise du gros cornet.
Un dollar sur la lampe. un autre dans le tiroir du bas de la commode.
Allons dans la maison D. en H. :
Un cornet et un bâton d'esquimeau dans l'armoire, un dollar dans le meuble de G., un candy sous la fleur bleue au mur, un gateau dans la plante, un candy en haut du miroir et un cookie dans le tiroir G. de la commode.
Un bâton sur l'étagère qui permet de décoincer le cookie du tiroir.
Allez... Zou... Retour à la maison de D. en bas et mettons les cookies dans leur emplacement = un cercle en chocolat.
Mettre le cornet sur les ronds sur la table et les gâteaux dessus = code de l'armoire = 2ème rond en chocolat.
Retour maison H.D.
Donner les 2 ronds en chocolat aux 2 "smileys" = code couleurs cercles "hypnotiques" de l'armoire maison de G.
Donc.... Et oui, reproduire ce code (B. V. Vi. R.) = carte code pour les cornets sur la machine à glace = boule de glace à ouvrir dans l'inventaire et à vider avec le bâton d'esquimeau.
Et tant qu'on y est, enlever avec le bâton le dollar coincé au pied de la table.
Mettre les dollars dans la machine à glace et le cornet vide sous le robinet de G. = Ice cream pour l'otarie. Elle plonge et revient avec la barre de bâteau qui va se placer maison B.D. = sucette.
Poser les candy sur les parapluies en H. de l'armoire = code couleur maison H.D. = 2ème sucette.
Poser la boule glace vide devant le gamin, clic sur lui et donner les 2 sucettes... Il s'en va rejoindre l'autre rive.
Logique dans un monde gâteaux!