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Blue fisher rescue soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
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Si vous ne supportez plus les publicités avant et même au milieu des jeux, il est temps d'installer un bloqueur :
- pour tuer les bloqueurs de bloqueurs → tutoriel
Et chargez et exécutez CCleaner ou adwcleaner régulièrement.
Mort de Flash Player : on ne peut plus jouer en ligne aux jeux en Flash depuis le 12 janvier 2021.
Mais vous pouvez utiliser FlashPoint, comme nous l'explique Cerkill, pour jouer aux jeux sauvegardés.
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VUE 1
- 1 ananas
- 1 interrupteur
- 1 poupée dans le seau
- 1 papier : 6x4 flèches
- aligner les couleurs sur le centre --> 1 roue
- poser la roue sur la pierre à gauche --> 1 timbre en caoutchouc
- l'utiliser sur le papier et noter les 4 flèches
- utiliser ce code --> 1 clé
VUE 2
- 1 poupée
- noter les 4 couleurs
- noter les 6 chiffres
VUE 3
rien
VUE 1
- clé sur la porte et entrer
VUE 4
- 1 pot contenant 4 vis : noter
VUE 5
- utiliser ce code --> 1 hache
- 1 marteau dans la poubelle
- utiliser l'interrupteur sur la lampe et noter : orange rouge bleu rose cyan vert jaune marron
- utiliser ce code --> 3 pommes
VUE 1
- utiliser la hache sur les buches et noter les 4 couleurs
VUE 2
- utiliser ce code --> 1 cutter
VUE 4
- utiliser le cutter sur le panneau, reculer et le prendre : noter les 8 dessins
- utiliser ce code --> 2 yeux
- les mettre sur le crâne et utiliser les 4 couleurs --> 1 papier : ordre A B C D
VUE 3
- utiliser ce code --> 1 couteau
VUE 2
- utiliser le couteau sur l'échelle en haut à droite et noter F O R E S T
VUE 3
- utiliser ce code --> 1 poupée
- poser les 3 poupées --> 1 clé
VUE 2
- clé sur la porte et entrer
VUE 6
- utiliser le marteau sur l'œuf --> 1 livre : 6 oiseaux à rapprocher des 6 chiffres pour l'ordre
VUE 5
- utiliser ce code --> 1 crochet
VUE 1
- utiliser le couteau sur le champignon --> 1 ananas
VUE 2
- utiliser le crochet dans le seau --> 1 ananas
VUE 6
- utiliser le crochet dans le trou --> 1 ananas
- poser les 4 ananas --> 1 clé
VUE 5
- utiliser la clé et noter les 5 hauteurs
VUE 1
- utiliser ce code --> 1 papier : ordre rouge/vert
VUE 6
- utiliser ce code --> 1 pied de biche
VUE 3
- utiliser le pied de biche dans le tronc --> 2 pommes
- poser les 5 pommes --> 1 clé
VUE 4
- clé sur la cage --> 1 martin pêcheur délivré :
FINI !!!