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- pour tuer les bloqueurs de bloqueurs → tutoriel
Et chargez et exécutez CCleaner ou adwcleaner régulièrement.
Mort de Flash Player : on ne peut plus jouer en ligne aux jeux en Flash depuis le 12 janvier 2021.
Mais vous pouvez utiliser FlashPoint, comme nous l'explique Cerkill, pour jouer aux jeux sauvegardés.
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Préparez vos baskets car s'il n'est pas compliqué, on fait beaucoup d'aller-retour
1 ere vue ;
1 poupée dans le tronc G.
1 girafe dans le pilier rose D.
2 ème vue ;
1 poupée dans le tronc D.
1 clé plate
1 bâton
1 ère vue ;
Entrer dans la maison
1 poupée dans le sac
Sortir et mettre les 3 poupées = 1 crochet
Maison :
Mettre le crochet dans le trou HD = 1 clé
Ouvrir la porte
Dévisser un écrou sur chaque colonne = R Rz
V
Revenir en arrière :
Appliquer ce code sur les 3 points verts = DGDGGDG
Vue des 3 colonnes :
Appliquer ce code sur les 2 plots = 2 morceaux de pelle
Reconstituer la pelle et aller 1 ère vue:
Creuser = 1 clé
Entrer dans la maison et aller à D. :
1 girafe dans le placard D
1 bouton à D. sur le meuble
Ouvrir la porte !
Mettre le bouton sur la roue = 1 couteau
Aller 1 ère vue ;
Couper la corde = 1 pierre
Cliquer dessus = HBHBBH
Maison :
Mettre ce code sur les flèches = 1 levier
Ressortir :
Mettre le levier sur le puits = seau
Vider le seau dans le trou face à soi = papier indice 531624
Vue à D. :
Cliquer sur les ronds en H de la maison (1 = 3 ème. 2 = 5 ème etc) = marteau
Mettre le bâton sur le tonneau et le marteau = code couleurs V Rz O B R
Vue des 3 colonnes :
Mettre ce code = clé
Ressortir et aller 2 ème vue D :
Ouvrir la boîte aux lettres = papier indice hauteurs 3154
Revenir vue à D à l'intéirur de la maison
Mettre ce code = 1 girafe
Poser les 3 girafes = roue
Avancer vue des 2 colonnes et mettre la roue = 1 boîte 5936
Aller 2 ème vue extérieur :
Mettre ce code = LOVABLE
1 ère vue :
Mettre ce code = clé
Aller à D. ouvrir au gars qui sort sans vous remercier
Merci Moicou même si pas eu besoin. Ton animation est superbe bravo!
Merci Moicou