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AVM Escape tiger cub soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
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Si vous ne supportez plus les publicités avant et même au milieu des jeux, il est temps d'installer un bloqueur :
- pour tuer les bloqueurs de bloqueurs → tutoriel
Et chargez et exécutez CCleaner ou adwcleaner régulièrement.
Mort de Flash Player : on ne peut plus jouer en ligne aux jeux en Flash depuis le 12 janvier 2021.
Mais vous pouvez utiliser FlashPoint, comme nous l'explique Cerkill, pour jouer aux jeux sauvegardés.
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Ramasser tout ce qui traîne.
Scène1 :
Noter les 4 cercles au dessus de la porte
Scène 7 :
clic sur la massue H/D et compter les pics 5 3
Scène 2 :
Cliquer 5XG et 3XD = papier indice + clé
Scène 7 :
Mettre BVRRz sur la porte D
Prendre le diamant et la grenouille et entrer
Scène 3 :
Cliquer 4132 sur les ronds en H = 1 masque + 1 diamant
1 étoile
Emplacement pour les grenouilles Ouvrir la porte D = scène 5
Scène 3 :
Poser les 4 grenouilles = étoile + ourson
Cliquer sur les grenouilles et noter les chiffres
Associer les chiffres à la taille des cercles de la scène 1 et cliquer sur les grenouilles dans cet ordre HBDG = chien
Scène 7 :
En suivant l'indice des grenouilles mettre DBHG sur les flèches = clé + papier indice
Scène 3 :
Mettre coeur, trèfle, carreau, pique Porte G = étoile + masque
Ouvrez la porte = chat + étoile
Scène 5 :
Mettre les 4 étoiles = chat + diamant
Scène 7 :
Mettre les 4 chats = Papier indice + ourson
Scène 2 :
Mettre les lettres comme indiqué sur le papier indice/chiffres (Pfffff) = ourson + papier indice
Scène 5 :
Ecrire HEAT = chien + papier indice
Sur un papier indice vous avez P5, G7, R6, B8
Associer ce code au 1er papier indice = Rz 9, V 9, R 9, B 9
Noter 9999 sur la porte D = diamant + ourson
Scène 1 :
Mettre 5768 sur la porte = scène Poser les 5 oursons = clé +
Scène 2 :
mettre Rz V R B = ourson + scène 4
Scène 4 :
Poser les 5 diamants sur le tonneau = masque
Ouvrir la porte D = chien
Poser les 3 autres oursons sur le banc G = masque
Scène 7 :
Mettre les 4 masques = clé
Scène 4 :
Ouvrir la porte G = chien
Scène 1 :
Mettre les 4 chiens = papier indice
Scène 7 :
Ranger les animaux comme indiqué = clé
Scène 6 :
Ouvrir la porte à un tigre qui ressemble + à un chat affamé qu'à un félin sauvage
Merci Moicou