• AVM Escape tiger cub soluce

    Jouer à AVM Escape tiger cub

    AVM Escape tiger cub

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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  • Commentaires

    1
    Moicou
    Lundi 30 Avril 2018 à 07:39
    Moicou

    Ramasser tout ce qui traîne.

     

    Scène1 :

    Noter les 4 cercles au dessus de la porte

     

    Scène 7 :

    clic sur la massue H/D et compter les pics 5 3

     

    Scène 2 :

    Cliquer 5XG et 3XD = papier indice + clé

     

    Scène 7 :

    Mettre BVRRz sur la porte D 

    Prendre le diamant et la grenouille et entrer

     

    Scène 3 :

    Cliquer 4132 sur les ronds en H = 1 masque + 1 diamant

    1 étoile

    Emplacement pour les grenouilles Ouvrir la porte D = scène 5 

     

    Scène 3 :

    Poser les 4 grenouilles = étoile + ourson

    Cliquer sur les grenouilles et noter les chiffres

    Associer les chiffres à la taille des cercles de la scène 1 et cliquer sur les grenouilles dans cet ordre HBDG = chien

     

    Scène 7 :

    En suivant l'indice des grenouilles mettre DBHG sur les flèches = clé + papier indice

     

    Scène 3 :

    Mettre coeur, trèfle, carreau, pique Porte G = étoile + masque

    Ouvrez la porte = chat + étoile

     

    Scène 5 :

    Mettre les 4 étoiles = chat + diamant

     

    Scène 7 :

    Mettre les 4 chats = Papier indice + ourson

     

    Scène 2 :

    Mettre les lettres comme indiqué sur le papier indice/chiffres (Pfffff) = ourson + papier indice

     

    Scène 5 :

    Ecrire HEAT = chien + papier indice

     

    Sur un papier indice vous avez P5, G7, R6, B8

    Associer ce code au 1er papier indice = Rz 9, V 9, R 9, B 9

    Noter 9999 sur la porte D = diamant + ourson

     

    Scène 1 :

    Mettre 5768 sur la porte = scène Poser les 5 oursons = clé + 

     

    Scène 2 :

    mettre Rz V R B = ourson + scène 4

     

    Scène 4 :

    Poser les 5 diamants sur le tonneau = masque

    Ouvrir la porte D = chien

    Poser les 3 autres oursons sur le banc G = masque

     

    Scène 7 :

    Mettre les 4 masques = clé

     

    Scène 4 :

    Ouvrir la porte G = chien

     

    Scène 1 :

    Mettre les 4 chiens = papier indice

     

    Scène 7 :

    Ranger les animaux comme indiqué = clé

     

    Scène 6 :

    Ouvrir la porte à un tigre qui ressemble + à un chat affamé qu'à un félin sauvage  happy

     

     

      • Lundi 30 Avril 2018 à 10:10

        Merci Moicou

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